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Vida en Marte

07/07/2009

Hola Paco, Vida en Marte a obtenido una fuerte reputación en España: ¿puedes contarnos la historia de la empresa?

Paco: Hace más de 10 años, cuando la infografía empezó a ser demandada en España por las tv, un grupo de profesionales del sector audiovisual nos unimos para empezar a investigar y avanzar en CGI. La falta de equipos e información, hizo que usáramos con las pocas herramientas de que disponíamos buscar la forma más imaginativa de revolver los problemas, en base a eso crecimos. A día de hoy seguimos usando esa filosofía, es un defecto de fábrica.

¿Cómo está organizada la compañía?

Paco: Dentro del grupo de trabajo tenemos 2 áreas, 2D y 3D, aunque la naturaleza del trabajo separa estos campos, en realidad funciona como uno solo. De hecho trabajamos todos en la misma sala para que el intercambio y flujo de información sea lo más rápido posible.  



¿Cuál es el, en general, el background de los animadores 3D?

Paco: El modelado corre a cargo de Goyo Cano, tanto la generación de los modelos y su preparación y texturización. Por otro lado Enrique Mulero es el animador, viene de la escuela tradicional y sus conocimientos los aplica a la animación 3D. Yo me dedico a la iluminación, render y pre-postproducción.

¿Cómo compartes el trabajo de animación entre los tres? (modelado, iluminación + render, animación…)

Paco: Como explique antes entre los 3 mantenemos un flujo de trabajo continuo, LightWave 3D® nos da mucha versatilidad, por ejemplo, Goyo modela una base, Enrique anima tiempos y vuelca en MDD para que yo pueda pre iluminar. El formato de LightWave es tan flexible que nos permite trabajar a la vez y reemplazar sobre la marcha!

Vida en Marte parece tener mucho éxito trabajando con marcas muy famosa y también con compañías internacionales…

IMADE. Porque nos dio la oportunidad de crear imágenes basadas en aclamadas películas de ciencia ficción.

Promos de Antena 3 de StarWars. Porque es Star wars. Sobran las palabras, va con la profesión.

Teatro de Mérida "ciclo Margarita Xirgu" para Marca Extremadura. Por poder representar el mundo del teatro de una manera fresca y diferente.  

Y las promo de Spiderman I y II para Antena3. Porque no todos los días puedes modelar, animar y renderizar Spiderman y que además te paguen por ello.

LightWave parece jugar un papel muy importante en vuestro trabajo: ¿cual es vuestra experiencia con el software?

Enrique: Hace ya más de 10 años que empezamos a usar LightWave. Desde el principio este programa fue determinante a la hora de crear todos nuestros trabajos 3D. La razón fue simplemente que LightWave nos daba unos tiempos de trabajo muy rápidos y una solución global a casi todos los problemas que se plantean, dejando tiempo a lo que realmente se necesita, que es pensar en que las cosas queden bien.

¿Qué podemos contar sobre los otros dos animadores que trabajan en Vida en Marte?

Enrique: Lo que realmente me gustó de LightWave, es que desde el principio ya estaba haciendo cosas. Desde mi punto de vista (como animador tradicional). Lo único de lo que quería preocuparme era de cosas ajenas a cualquier programa 3D (Peso, Ritmo, Poses y esas cosas). LightWave me permite gastar la mayor parte del tiempo justamente en eso.

La curva de aprendizaje es realmente rápida y pronto estas a lo que tienes que estar.

Vida en Marte  
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