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21/02/2003 |
| LightWave Expo
Madrid tendrá lugar los días 20 y
21 de febrero de 2003. Hablamos con Héctor
Moratilla, uno de sus fundadores, sobre el papel
que desempeña y sobre los aspectos que desearía
ver mejorados en LightWave. |
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¿Cuando viste LightWave
por primera vez?
En la "Amiga Scene"
:)
En la escuela donde
estudiaba electrónica a finales de 1989,
los estudiantes de las aulas de informática
se pasaban el día hablando de los problemas
que lograban resolver en sus ordenadores. Por
tanto mi idea de la informática en aquella
época, era de maquinas ideadas para dar
problemas que otros se encargaban de solucionar,
en resumen, no veía en los ordenadores
un sentido práctico de manera que no tenia
un interés especial en ellos.
Fue a finales de 1992
cuando comencé a ver funcionar en el Commodore
Amiga 1200 de un amigo de mi barrio, programas
de gráficos y animación como, Art
Departament PRO, Scala Multimedia, Deluxe Paint,
Real 3D, Imagine y finalmente Lightwave3D. Y me
parecía increíble como en realidad,
con un pequeño ordenador en tu casa, se
podían crear tantas cosas, hasta entonces
inimaginables para mí. En una ocasión,
este amigo (hoy, empleado de S.G.O.), tras regresar
de la primera Euskal Party que se celebró,
me mostró un software llamado Lightwave3D,
una versión del software, que por algún
extraño motivo, no requería VideoToaster
:). Aunque poco después apareció
Lightwave 3.0, que fue la primera versión
que vi funcionar realmente.
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¿Cuándo comenzaste
a utilizarlo?
La primera versión
del programa que comencé a utilizar, fue
Lightwave 3.0, tras quedarme entusiasmado con
el. Hasta entonces, y tras aprender Real3D 1.3,
trataba de entender a Imagine2 con resultados
mas que frustrantes, de manera que, me quedó
bastante claro que Imagine no estaba hecho para
mi (o yo para el :) y me enfoqué en Lightwave
que de alguna manera, me parecía mucho
mas sencillo de utilizar. Y en un corto plazo
de tiempo ya hacia mis primeras imágenes
de cosas cromadas sobre tableros de ajedrez, el
caso era empezar por algún sitio.
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¿Qué es lo que
te gusta del paquete?
En el momento que conocí
el software me atrajo su sencillez, aunque en
realidad ocultaba un poderoso set de herramientas
nada desdeñable. Desde entonces me gustó,
el tratamiento que Lightwave hace de las luces,
las cuales tienen una calidez y dinamismo inigualable
que enseguida hacen cobrar vida a tu escena.
Y desde la versión
6.0, la implementación de iluminación
global, render de 128 Bits con control de exposición
HDR, y los nuevos controles de superficie (Gradientes)
me permiten ser muy competitivo en calidad y tiempos
de producción, y eso me gusta.
¿Para ti, que se podría
mejorar?
Básicamente Lightwave
debería abandonar la filosofía de
utilizar plugins para las herramientas, que como
Motion Designer y otras, deberían estar
plenamente integradas. Debido a esto, durante
años Lightwave ha tenido problemas de comunicación
entre las herramientas, lo que en ocasiones complicaba
innecesariamente el trabajo. En síntesis,
Lightwave debería integrar todo dentro
de un mismo núcleo, donde todo el programa
y la totalidad de sus herramientas estén
plenamente comunicados. Esto incluye la fusión
de Modeler y Layout en un solo software, algo
que creo muy necesario y que evitaría los
"X_gons".
En relación a
mi trabajo habitual, la pre visualización
es muy importante y VIPER podría mejorar
mucho si fuese capaz de visualizar los siguientes
parámetros de escena y superficie:
Transparencia
Iluminación global
Intensity Falloff en las luces
Motion Blur
Profundidad de campo
Sombras y mapas de sombras
Lens flares.
Efectos de post-proceso como "Glow"
Pienso que VIPER debería
mostrar la escena sin render previo, o cada vez
que se efectuamos una modificación de modelado.
Me hubiese gustado que además VIPER mostrase
animación de objetos, supongo que todo
llegará...
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