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21/02/2003
LightWave Expo Madrid tendrá lugar los días 20 y 21 de febrero de 2003. Hablamos con Héctor Moratilla, uno de sus fundadores, sobre el papel que desempeña y sobre los aspectos que desearía ver mejorados en LightWave.

¿Cuando viste LightWave por primera vez?

En la "Amiga Scene" :)

En la escuela donde estudiaba electrónica a finales de 1989, los estudiantes de las aulas de informática se pasaban el día hablando de los problemas que lograban resolver en sus ordenadores. Por tanto mi idea de la informática en aquella época, era de maquinas ideadas para dar problemas que otros se encargaban de solucionar, en resumen, no veía en los ordenadores un sentido práctico de manera que no tenia un interés especial en ellos.

Fue a finales de 1992 cuando comencé a ver funcionar en el Commodore Amiga 1200 de un amigo de mi barrio, programas de gráficos y animación como, Art Departament PRO, Scala Multimedia, Deluxe Paint, Real 3D, Imagine y finalmente Lightwave3D. Y me parecía increíble como en realidad, con un pequeño ordenador en tu casa, se podían crear tantas cosas, hasta entonces inimaginables para mí. En una ocasión, este amigo (hoy, empleado de S.G.O.), tras regresar de la primera Euskal Party que se celebró, me mostró un software llamado Lightwave3D, una versión del software, que por algún extraño motivo, no requería VideoToaster :). Aunque poco después apareció Lightwave 3.0, que fue la primera versión que vi funcionar realmente.

¿Cuándo comenzaste a utilizarlo?

La primera versión del programa que comencé a utilizar, fue Lightwave 3.0, tras quedarme entusiasmado con el. Hasta entonces, y tras aprender Real3D 1.3, trataba de entender a Imagine2 con resultados mas que frustrantes, de manera que, me quedó bastante claro que Imagine no estaba hecho para mi (o yo para el :) y me enfoqué en Lightwave que de alguna manera, me parecía mucho mas sencillo de utilizar. Y en un corto plazo de tiempo ya hacia mis primeras imágenes de cosas cromadas sobre tableros de ajedrez, el caso era empezar por algún sitio.

¿Qué es lo que te gusta del paquete?

En el momento que conocí el software me atrajo su sencillez, aunque en realidad ocultaba un poderoso set de herramientas nada desdeñable. Desde entonces me gustó, el tratamiento que Lightwave hace de las luces, las cuales tienen una calidez y dinamismo inigualable que enseguida hacen cobrar vida a tu escena.

Y desde la versión 6.0, la implementación de iluminación global, render de 128 Bits con control de exposición HDR, y los nuevos controles de superficie (Gradientes) me permiten ser muy competitivo en calidad y tiempos de producción, y eso me gusta.

¿Para ti, que se podría mejorar?

Básicamente Lightwave debería abandonar la filosofía de utilizar plugins para las herramientas, que como Motion Designer y otras, deberían estar plenamente integradas. Debido a esto, durante años Lightwave ha tenido problemas de comunicación entre las herramientas, lo que en ocasiones complicaba innecesariamente el trabajo. En síntesis, Lightwave debería integrar todo dentro de un mismo núcleo, donde todo el programa y la totalidad de sus herramientas estén plenamente comunicados. Esto incluye la fusión de Modeler y Layout en un solo software, algo que creo muy necesario y que evitaría los "X_gons".

En relación a mi trabajo habitual, la pre visualización es muy importante y VIPER podría mejorar mucho si fuese capaz de visualizar los siguientes parámetros de escena y superficie:

Transparencia
Iluminación global
Intensity Falloff en las luces
Motion Blur
Profundidad de campo
Sombras y mapas de sombras
Lens flares.
Efectos de post-proceso como "Glow"

Pienso que VIPER debería mostrar la escena sin render previo, o cada vez que se efectuamos una modificación de modelado. Me hubiese gustado que además VIPER mostrase animación de objetos, supongo que todo llegará...

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