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Andràs Kavalecz >> 1 2

29/11/2002
Ein brandneues LightWave Tutorial DVD in Deutsch ist die aktuellste Referenz auf Andràs Kavalecz’s Lebenslauf. Ein junger Animator aus Ungarn stammend lebt jetzt in Deutschland in der Nähe von Frankfurt. Er hat an einer Vielzahl von Computerspielen für verschiedene Firmen in der Game Industrie gearbeitet und ist nun freiberuflich tätig.

Warum haben sich Deine Eltern dazu entschieden, nach Deutschland zu ziehen ?

Nun, das lässt sich ganz einfach beantworten. Freiheit! Die Freiheit zu haben zum Reisen, die Freiheit zu haben eine eigene Meinung zu haben, die Freiheit zu haben die Stimme erheben zu können......

Wann hast Du LightWave zum ersten Mal gesehen ?

Wenn ich mich genau erinnere war das im Herbst ´95 als ich bei der PC-Spiele-Firma "Sunflowers" gearbeitet habe. Eines Tages kam der Projektleiter rein und sagte zu mir "Hey András! Schau mal! Das ist Lightwave 3D, gucks dir mal genauer an - kommt vom Amiga." Ich antwortete " Was zum Te*fel ist der Amiga? Atari rules!"

 

Wann hast Du angefangen, mit LightWave zu arbeiten ?

Ich habe im Herbst/Winter ´95 begonnen Lightwave 3D Version 4 zu lernen.

Zu dieser Zeit hatte ich keinen Internet-Zugang und die Website von Newtek ging damals gerade online. Deshalb musste ich alles aus den Handbüchern lernen. Keine leichte Aufgabe, denn ich hatte eigentich keine Ahnung wie das "3D-Zeuch" wirklich funktioniert. ;)

Ich erinnere mich aber auch daran, das ich meinem Vater ganz stolz erzählt hatte, das ich jetzt was mit IK und 3D-Animationen lernen werde (und glaubt mir, ich hatte keine Ahnung für was "IK" eigentlich stand .;)) Eine grosse Motivation war ein sehr guter Freund von mir, der zu der Zeit als 3D-Grafik-Kollege neben mir bei Sunflowers saß. Er arbeitete damals mit PowerAnimator auf einer SGI. Damals dachte ich mir " Hey, komm schon! Das muss auch in Lightwave möglich sein." und so begann das Wettrennen ;))

Tja und was geschah? Der Produktionablauf wurde Stück für Stück umstrukturiert, mit dem Resulat, das wir am Ende ausschliesslich LightWave 3D eingesetzt haben. (z.B. wurden die in-game 3D-Grafiken (Landschaft und Figuren) für das PC/PlayStation Spiel "TechnoMage" komplett in LightWave erstellt.) und sogar die gesamten in-game Grafiken von Max-Designs/Sunflowers brandneuem AAA-Hit PC-Spiel "Anno 1503 A.D." wurden mit LightWave erstellt.

Arbeitete Sunflowers bereits mit LightWave, als Du bei Ihnen angefangen hast ?

Hehe.... zu Beginn arbeiteten die Grafiker bei Sunflowers mit 3D-Studio, 3D-Max und A/W PowerAnimator. Ich war der einzige Grafiker bei Sunflowers der mit LightWave 3D arbeitete....aber das sollte sich ändern.... ;)

Nach ein paar Monaten wechselte ich zu einem anderen Sunflowers internen Entwicklungsteam, die aber mit 3D Studio Max arbeiteten. Ich sagte " Hallo Jungs! Lasst uns eine Wette abschliessen! Wenn ihr dieses Model /Objekt schneller in 3D Studio Max als ich in LightWave erstellt, dann werden wir hier weiter 3D Studio Max benutzen. Falls nicht, dann werden wir LightWave benutzen!" Wie das Schicksal so spielt - Sunflowers kaufte ein paar weitere LightWave Lizensen.

Das Team bei Max-Design (ein externes Sunflowers-Entwickler-Team aus Österreich) benutzte damals Real3D zur Erstelltung der in-game Grafiken für das PC-Spiel "Anno 1602". Vor ein paar Jahren habe ich den Grafikern von Max-Design mal LightWave vorgeführt und ihnen gezeigt was man denn alles so in LightWave machen kann. Dann konnten Sie nicht wiederstehen! Die in-game Grafiken für den Nachfolgetitel "Anno 1053 A.D." (was sich in den ersten 2 Tagen 115 000 mal verkaufte!) wurden nun komplett in LightWave erstellt.

Wurde bei " Visitor " (Andràs’ bekannter Alien Kurzfilm) Messiah genutzt ?

Anfang 2000 wurde ich von FX-Studio gefragt ob ich nicht an ihrem Demoreel mitarbeiten wolle. Der 3D-Kurzfilm "Visitor" war der grösste Teil des Demoreels. Ich bin für das gesamte 3D Modeling und der 3D Animationen veantworlich. Alle Objekte wurden in LightWave 6 modelliert und gerendert. Allerdings entschloss ich mich die Figur (der Vistor - das Alien) in Messiah 1.5.7 (der alten LightWave plug-in Version) zu animieren.

Im Juli haben wir dann beschlossen mit dem "Visitor" am 3D-Festival in Koopenhagen teilzunehmen. Und "voila!" der "Visitor" wurde unter den besten 5 Kurzfilmen nominiert....das war schon ein grosser Erfolg für uns.

Was gefällt Dir an LightWave ?

Es gibt viele Dinge die ich an LightWave 3D mag.

Das Modelieren is einfach traumhaft. Die Modelier-Funktionen(Tools) sind einfach schnell und intuitiv. Zum Beispiel möchte ich auf Bandsaw, Spin-Quads, DragNet und den "mächtigen" Endormorphs einfach nicht mehr verzichten wollen.

Wenn man mit den SUBDs modeliert, dann ist das so als wenn man mit Knete modeliert aber mit dem Pluspunkt, das die Knetmasse einem nie ausgeht ( ein Kinderheitstraum wird wahr...;;))).

Ich glaube über den Renderer müssen wir uns nicht streiten! Der ist einfach hervorragend! LightWave hat seinen "Instant-gutaussehenden-Render-Look". Ich weiss nicht wie die Jungs, die für den Renderer zuständig sind, das anstellen, aber ich kann meinen Kunden immer garantieren, das das Render-Ergebnis sehr gut aussehen wird.

Und neben den eingebauten Funktionen / Tools gibt es eine riesige Auswahl von freien und kommerziellen Plugins die man über das Internet bestellen kann.

Zuletzt sollte man auch die LW-User-Gemeinde nicht vergessen. Man muss nur eine Frage in einer der Internet-Foren stellen und man bekommt sofort Hilfe.

 
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