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Cuentanos más sobre el proyecto de la Ría de Avilés.

El proyecto para la visualización de la adecuación de la Ría de Avilés fue realmente complejo, ya que recreaba una ciudad completa real muy conocida aquí, con lo que el nivel de detalle necesario era de lejos mucho más complejo que el requerido por un proyecto que no existe en la realidad. Cuando la gente veía el vídeo, y a pesar de vivir en la misma ciudad, todos pensaban que estaban viendo una grabación real, con efectos digitales para incorporar el proyecto de la ría ... nadie pensó que estaban viendo unas imágenes 100% realizadas por ordenador.

Todo el proyecto es 100% infografía. Todos los modelos se crearon en el Modeler desde distintas fuentes; mapas, proyectos en CAD, etc. A continuación se texturizaron utilizando fotografías tanto aéreas como pie a tierra y por último se realizó toda la animación y el render en el Layout. Solo fue necesario utilizar el plugin HDInstance para el arbolado. Esta escena en particular tenía en torno a los tres millones de polígonos y unos 5.000 árboles con 8.000 polígonos cada uno, que HDInstance pudo manejar sin problemas ...

Todos los edificios de la ciudad son digitales también con una realización muy cercana a la realidad. Hay en torno a los 3.000 edificios, todos texturizados a partir de fotografías genéricas tomadas en la propia ciudad. La textura cercana del terreno tenía una resolución de unos 8.000 x 8.000 pixeles, aplicados sobre un modelo digital del terreno de unos 200.000 polígonos, mientras que la textura lejana estaba compuesta de fotografías aéreas de unos 4.000 x 4.000 pixeles cada una.
Pienso que LW es un software perfecto para manejar este tipo de trabajos de visualización. Creo que ningún otro programa tiene la flexibilidad suficiente para manejar escenas tan complejas. Para la realización de este trabajo necesite cinco semanas de duro trabajo de mi gran equipo de personas consistente en mi mismo y .... hu .... nadie más ;-)
Por cierto, los trabajos en la Ría de Avilés comenzaron en la realidad este mes.

¿Cómo se realizo la transición desde la vista general al detalle de la ciudad en el vídeo de la Ría de Avilés?

Solo hay un paso. La textura general tiene 2.5 metros por pixel, mientras que la cercana tiene 0,5 metros por pixel para mejorar el detalle. Durante la transición se realiza el cambio de una textura por otra sobre el modelo digital del terreno, utilizando el movimiento rápido y el motion blur para disimular el salto.

¿Estas pensado realizar modelos orgánicos para incorporar personas y animales en las imágenes de arquitectura?

Esa es una buena pregunta. Uno de los pasos mas difíciles para conseguir realismo en la visualización de proyectos arquitectónicos son las personas ... pero los clientes no siempre quieren pagar por el trabajo extra de incorporar elementos reales orgánicos modelados para sus proyectos. En mi tiempo libre estoy comenzado a realizar este tipo de modelado. No se si llegaré a incorporarlo en este tipo de proyectos, pero es muy interesante.

Mis primeros pasos en modelado utilizando superficies de subdivisión dentro del Modeler son muy satisfactorios, quizás pueda enseñar algo a lo largo de este año.

¿Por que los coches no se mueven en tus animaciones?

Hehehe ... otra pregunta interesante ... no hay problema en animar los coches con LW, el único problema es el tiempo para realizar los proyectos. Muchas veces solo hay un o dos semanas para realizar todo el trabajo, que generalmente tiene como finalidad obtener imágenes para imprenta, por lo que la animación es solo un producto secundario dentro del proyecto.

¿Pudes decirme más acerca de las escenas para arqueología?

Las posibilidades para mostrar reconstrucciones arqueológicas utilizando gráficos por ordenador son increíbles, sin embargo, aquí en España el mercado es muy pequeño, principalmente por el desconocimiento de los profesionales acerca de las posibilidades que estas técnicas ofrecen, pero pienso que las cosas pueden cambiar. Este sector puede ser un nuevo cliente de los gráficos por ordenador, y como en el resto de los trabajos de visualización, Lightwave es un gran programa para introducirse en este campo. Utilizando la infografía el arqueólogo puede visualizar todo su trabajo desde las excavaciones sobre el terreno, hasta la reconstrucción completa del yacimiento ... tanto a nivel fotorealista como de documentación gráfica del proyecto.

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