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¿Cómo comenzaste
en el mundo del 3D?
Como muchos de vosotros empecé
a trabajar en infografía en los días
del Amiga. Recuerdo estar trabajando utilizando
el Sculpt 3D, Turbo Silver, Imagine, etc. y leer
algo sobre el VideoToaster y un software 3D que
venía con el. Cuando vi cosas hechas con
Lightwave (especialmente Babylon 5) supe que Lightwave
debía ser un gran programa.
¿Cuando empezaste a trabajar
con Lightwave?
No lo recuerdo exactamente,
porque durante algunos años trabajé
desarrollando software, y el 3D era solo un hobby
por aquel entonces, pero los primeros trabajos
comerciales que recuerdo se realizaron utilizando
la versión 5.0 y la 5.6, siempre sobre
plataformas PC.
Tus escenas son muy complejas
a nivel geométrico. ¿Cuantos polígonos
sueles utilizar?
Lightwave trabaja muy
bien con escenas muy complejas en trabajos de
visualización. Normalmente mis escenas
pueden tener de 2 a 4 millones de polígonos
sin ningún tipo de instancias y el Layout
trabaja sin problemas. El render algunas veces
se vuelve un poco lento cuando se utiliza radiosidad
o luces de área ... pero con el precio
de los ordenadores en constante descenso, ¿donde
está el problema? ;-)
Algunas de las imágenes
de mi galería necesitan entre 12 y 24 horas
para generarse en resolución de imprenta
... pero utilizando radiosidad, luces de área,
cientos de puntos de luz en las escenas nocturnas
y cosas así ...
El motor de render del
Lightwave es increíblemente flexible y
predecible. Con solo un poco de trabajo en su
desarrollo, podría convertirse en uno de
los mejores motores de render del mercado hoy
por hoy. Solo necesita algunas mejoras en campos
como el antialiasing, velocidad, algoritmos para
la iluminación global, un mejor sistema
de render distribuido y cosas así. Hace
unos años trabajé durante cinco
años desarrollando software gráfico
(módulos de fotorealismo para programas
de ingeniaría, simulación en tiempo
real para la industria de defensa sobre ordenadores
SGI y cosas así) y puedo asegurar que actualizar
el motor de render del Lightwave no es complicado.
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