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30/05/2003
Juan José es un artista autodidacta en el campo de la arquitectura que trabaja con algunas de las mas complejas escenas que nunca he visto en Lightwave.

¿Cómo comenzaste en el mundo del 3D?

Como muchos de vosotros empecé a trabajar en infografía en los días del Amiga. Recuerdo estar trabajando utilizando el Sculpt 3D, Turbo Silver, Imagine, etc. y leer algo sobre el VideoToaster y un software 3D que venía con el. Cuando vi cosas hechas con Lightwave (especialmente Babylon 5) supe que Lightwave debía ser un gran programa.

¿Cuando empezaste a trabajar con Lightwave?

No lo recuerdo exactamente, porque durante algunos años trabajé desarrollando software, y el 3D era solo un hobby por aquel entonces, pero los primeros trabajos comerciales que recuerdo se realizaron utilizando la versión 5.0 y la 5.6, siempre sobre plataformas PC.

Tus escenas son muy complejas a nivel geométrico. ¿Cuantos polígonos sueles utilizar?

Lightwave trabaja muy bien con escenas muy complejas en trabajos de visualización. Normalmente mis escenas pueden tener de 2 a 4 millones de polígonos sin ningún tipo de instancias y el Layout trabaja sin problemas. El render algunas veces se vuelve un poco lento cuando se utiliza radiosidad o luces de área ... pero con el precio de los ordenadores en constante descenso, ¿donde está el problema? ;-)

Algunas de las imágenes de mi galería necesitan entre 12 y 24 horas para generarse en resolución de imprenta ... pero utilizando radiosidad, luces de área, cientos de puntos de luz en las escenas nocturnas y cosas así ...

El motor de render del Lightwave es increíblemente flexible y predecible. Con solo un poco de trabajo en su desarrollo, podría convertirse en uno de los mejores motores de render del mercado hoy por hoy. Solo necesita algunas mejoras en campos como el antialiasing, velocidad, algoritmos para la iluminación global, un mejor sistema de render distribuido y cosas así. Hace unos años trabajé durante cinco años desarrollando software gráfico (módulos de fotorealismo para programas de ingeniaría, simulación en tiempo real para la industria de defensa sobre ordenadores SGI y cosas así) y puedo asegurar que actualizar el motor de render del Lightwave no es complicado.

Con tiempos de render de 24 horas, ¿que tipo de ordenadores tienes?

Uso Screamernet para utilizar Lightwave y en general funciona sin problemas para mí. Mi ordenador principal en un Pentium IV a 2,8 Ghz. con una clásica tarjeta gráfica GeForce2. Para el render utilizo cinco Athlons a 1,2 Ghz. además de otro Pentium IV as 2,4 Ghz ... todos equipados con 1 GB de RAM. El único problema que experimento es el calor y el ruido en la oficina, pero por lo demás todo funciona perfectamente. :)

¿Usas algún plugin en tu trabajo?

El único plugin que utilizo actualmente es el excelente programa para gestionar instancias HDInstance en escenas muy complejas.

Para visualización en arquitectura, un plugin del tipo "RPC Real People" dentro del Lightwave sería muy útil, y desarrollando el plugin sobre la arquitectura volumétrica del Lightwave, podría estar plenamente integrado en el motor de render, proporcionando sombras reales, reflejos, refracción, etc...

¿Tienes estudios de arquitectura?

No, provengo del mundo de la informática y de la infografía. La experiencia y el trabajo son los que me proporcionan los conocimientos para desarrollar profesionalmente mi trabajo ... soy totalmente autodidacta.

¿Cómo comenzaste a realizar trabajos arquitectónicos sin conocimientos sobre ese tema?

Mi historia profesional es un poco complicada ... empece a los 17 años trabajando en producciones de vídeo realizando logos volantes y cosas así con Amiga. Después trabajé como desarrolador de software realizando programas de modelado y render para ingeniaría, así como programas de visualización en tiempo real para la industria de defensa sobre sistemas SGI y después de todo esto empece a trabajar con arquitectos en software de visualización y servicios de infografía. Supongo que todas estas cosas juntas me proporcionaron la base para realizar este tipo de proyectos, que son mi trabajo actual desde hace dos o tres años. Supongo que el secreto está en la combinación de mi faceta artística en infografía para el mundo del vídeo y la visualización con mis conocimientos técnicos adquiridos en mis otros trabajos como informático.

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