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Wann habt Ihr mit Formel 1 Animationen begonnen?

Das war im August 2001. Das Lustige daran war das wir bis dahin noch gar nicht die Zusage für den Job hatten. Das einzige was wir wussten war, daß in 10 Tagen die erste Ausstrahlung der Sendung sein sollte.
Zu dieser Zeit war unser Team noch viel kleiner als heute, wir waren nur zu dritt !
Eine Erste Episode bedeute: Die Rennstrecke Spa (In Belgien) bauen. Mit all ihren Bäumen, Randsteinen, Zäunen, Tribünen und deren Leuten.
Dazu die Au Rouge-Kurve hoch detailliert. Natürlich ein komplettes Rennauto bauen, einen FW 22 und das ohne irgendwelche Blaupausen oder real Modell-Vorlagen. Dazu noch ein Konzept entwickeln wie man so alles darstellen und demontieren kann ohne das es zu langweilig aussieht. Wir wussten ja, sollten wir den Job bekommen würden wir es dann nie schaffen wenn der Kunde noch länger mit seiner Entscheidung wartet.
Wir haben also einfach mit der Arbeit begonnen egal ob wir den Job bekommen oder nicht. Ich fing an das Auto zu bauen, Sascha baute die Strecke und Torsten pinselte fleißig Texturen und organisiert noch den ganzen Rest. Er ging dann mal in einen Spielzeugladen in welchem er glücklicherweise ein FW22 Rennwagen fand! Ich machte sofort Bilder von dem Modell und korrigierte dann lediglich ein paar Proportionen von dem zuvor schon fertiggestellten 3D Modell. Ich glaube es war 3 Tage vor der Ausstrahlung der ersten Sendung, da bekamen wir das OK das wir den Job haben! Zum glück hatten wir schon soviel vorgearbeitet. Ich erinnere mich, es waren 10 Stunden vor Ausstrahlung als wir das Tape dem Kurier übergaben. Das Fernsehstudio war damals noch in Monaco...

Wie viele Inside-Formula Animationen hab ihr eigentlich schon produziert?

Wir haben 47 stück mittlerweile gemacht. Jede Animation ist im Schnitt 70 Sekunden lang.

Was waren bisher Eure größten Herausforderungen bei den Formel 1 Animationen.

Sehr oft ist die Recherche die größte Herausforderung. Als Beispiel als wir über die Betankungsanlage eine Animation machten, bemerkten wir sehr schnell wie limitiert die Informationen über Formel 1 im Internet und unseren Fachbüchern wirklich sind. Als wir dann unter diesen erschwerten Bedingungen dann die Animation erstellten, besuchte ich kurz danach Williams F1 in England. Als diese mir dann die Tankanlage im Detail erklärten, sah ich das wir alles richtig dargestellt hatten.
Natürlich hatten wir auch 3D Herausforderungen, unser Kunde wollte schon: Rauch (Renderzeiten), Zeitlupen (Detailbauten),Zeitsprünge(Detailbauten und Handhabung), Charakter und Autos zusammen (Arbeit ohne Ende).Mehrere transparente Schichten (Renderzeiten) oder überhaupt viele verschiede schichten (Post Produktion und Organisation) Und alles sollte dann in schneller als 10 Tagen fertig sein!
Darstellungsherausforderungen gibt es immer wieder. Wie zeigt man ein verschleißendes Kugellager in der Radaufhängung im Zeitraffer ohne a) eine Rennteamwürde zu verletzen b)eine positive Aussage zu haben c) einen zufrieden Kunden zu haben d) eine gut informierte Hausfrau zu haben welche diese Sendung gerne sieht und verstehen will?

Wie hast Du diesen Fisch-Augen-Effekt in der History Car Park animation hinbekommen?

Sehr einfach, Ich habe einfach eine Spiegel-Kugel genommen und nutzte die Reflektion als das Endergebnis. Als Referenz in OpenGL von dem was ich später gerendert haben wollte, erstellte ich eine zweite Kamera gegenüber der Render-Kamera und stellte die Brennweite áuf das gleiche Blickfeld wie das gerenderte Bild. Die Bildverzerrung waren zwar unterschiedlich aber somit war es ganz leicht den richtigen Weg zu „fliegen"!

Für diese Animation baute ich diesen Bugatti von 1935 den wir hier auch den Lesern gerne zur Verfüngung stellen wollen. Er wurde auch für eine Inside-Formula Episode schon verwendet. In dieser wurde die Entwicklung der Rennfahrzeuge der letzten 90 Jahre gezeigt.

Es ist ein mittel-detailliertes aber gut recherchiertes sub-patch Modell.

Ungefähr 8 Stunden Arbeit stecken in diesem Modell. Wobei - dank Lightwave und Photoshop - das recherchieren wieder mal die meiste Arbeit war.

Cool! Danke Dir Christof, das ist ein tolles Geschenk für unsere Leser hier!

Windows Macintosh
Zip StuffIt
2.13 MB 2.13 MB
Ausschliesslich für nichtkommerzielle Zwecke

Warum habt Ihr das "Making of" von Inside Formula gemacht?

In Deutschland haben wir ein Magazin mit dem Namen „digital production" Für dieses haben wir einen Artikel über „Inside Formula" geschrieben. Das Magazin wird für Abonnenten mit einer DVD ausgeliefert auf welcher „Making of’s" zu sehen sind. Wir kennen das Magazin schon seit vielen Jahren und nur selten werden wirklich richtige Making of’s gezeigt. In diesem Fall wollten wir das ändern. Schon am nächsten Tag war ein kleines Filmteam bei uns im Haus. Ohne eines wirklichen Konzepts drehten wir los und machten die Interviews, was man eben so an einem Tag so schaffen konnte...
Wir hatten eine menge Spaß und auch so manchen lustigen Versprecher!

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