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04/07/2003
Wir sprachen mit Christof Frank, Geschäftführer bei der digi mice GmbH über deren Formel 1 Animationen und dem Projekt „Mein singendes Geheimnis" — einem neuen Kurzfilm mit einem ganz speziellem look....

Wann hast Du Lightwave das erste mal gesehen ?

Ich sah es 1993 auf einem AMIGA. Ich glaube es war Version 3.0 zu dieser Zeit.

Wann hast Du damit begonnen zu arbeiten?

Ich konnte mir damals keine eigene Version leisten, da habe ich mir REFLECTIONS 1.0 für meinen AMIGA 2000 gekauft, eine Bookware für 99 DM. Das war 1989.
Zu Hause arbeitete ich mit diesem Programm. In einer Firma hatte ich allerdings die Möglichkeit mit Lightwave 3.5 zu arbeiten. Das war dann schon 1994. Natürlich war Lightwave viel besser. Man kann diese beiden Softwares nicht miteinander vergleichen, nur das beide 3D-Pakete sind.

Was magst Du besonders an dieser Software?

Speziell der Modeler ist genial ! Der Workflow ist sehr unkompliziert, die Flexibilität alles so einzustellen wie man es gerne hätte ist klasse.
Die Modeler-Werkzeuge sind alle sehr durchdacht. Beim Layouter mag ich besonders gerne die unkomplizierte Struktur sowie die Philosophie die dahinter steckt. Das ganze Programm ist klarlinig und einfach zu lernen.

Was könnte für dich noch verbessert werden?

Eine Verbesserung der Verwaltung von Modellen und Texturen wäre wichtig. Der Spreadsheet Editor sollte wie der Scene Manager im Layouter integriert werden und außerdem diesen komplett ersetzen.
Das abgespeicherte Szene-File sollte auch die Objekt-Daten beinhalten, man könnte nur ein Objekt verwenden und es für verschiede Szenen eine andere Oberfläche vergeben.
Der Spreadsheet sollte die Möglichkeit haben verschiede Administrationseinstellung zu haben. D.h. man sollte die Layouter Einstellungen im Szene-File abspeichern. Man hat nur noch eine Szene aber verschiedene voreingestellte Layouter-Einstellungen.
Im Layouter wäre es noch schön, könnte man dort alles spiegeln wie z.B. Bones und deren Einstellungen. Mehrfach-Cloning mit Offseteinstellungen im Layouter. Procedural Texturen und Clip-Maps in Open GL modus. Viper sollte mit Transparenzen und mit Weight-Map Färbungen funktionieren. Sowie sollten Licht Veränderungen in Echtzeit im Viper dargstellt werden.

Mit welchen Computersystemen seit Ihr zur Zeit ausgestattet?

An meinem Arbeitsplatz habe ich zwei Computer. Der eine ist einer im Voll Alluminium Gehäuse, DUAL ATHLON 1800 Mhz mit 2GB RAM und G-Force 4 Grafikkarte an zwei Monitoren in 3200x1200 Auflösung. Der andere ist ein AMD 18+, 1.5 GB RAM ebenfalls mit dieser Grafikkarte an den gleichen Monitoren.
Ansonsten sind unsere Workstations gemischt, AMD und Intel 1800 MHz-2800 MHz alle mit G-Force 4 und mindestens 1.5 GB RAM.
Usere Renderfarm umfasst 22 Prozessoren mit insgesamt 34600 MHz(34.6 GHz)
Der Server hat 600GB RAID 5 Speicherplatten inklusive einem DLT Roboter-Backup System. In der Woche haben wir ca. 200GB Datenverkehr im Intranet (40GB am Tag) welches eine Geschwindigkeit von 2.3 MBit hat.

Gibt irgendwelche Plug-Ins die Du nicht missen wolltest?

Sasquatch die Voll-Version, Project Messiah sowie X-Dof, Realwave und Realflow.

Wie kamt Ihr zu der Formel 1 in Deutschland?

Zuvor arbeitete der Projektentwickler schon mal mit uns zusammen, die Allianz (mit HP invent) einer der Hauptsponsoren von Williams F1 fragte somit auch bei uns nach einem Angebot. Gerade zuvor hatten wir ähnliche Animationen mit einem Flugzeug gemacht und wir hatten noch andere gute Referenzen. Unser Angebot hatte wohl zu diesen Zeitpunkt genau den richten Umfang !

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