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Juan
Gonzáles Díaz
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¿Que
clase de equipos utilizas hoy día?
Como estación de trabajo
utilizo un Xeon dual a 3.0 Ghz con 2 Gb de RAM
y una tarjeta gráfica de Nvidia Quadro.
Tengo un portatil Dell Inspiron 8500 para trabajar
en casa o de viaje, y una granja de render con
15 equipos mezcla de Athlon y Pentium IV, todos
con 1 Gb de RAM, conectados por a traves de un
switch gigabit.
¿Que plugins usas habitualmente?
No utilizo muchos, pero no
podría vivir sin el HD-Instance de Happy-Digital,
que me permite visualizar escenas complejas utilizando
instancias, y el Fprime de Worley Labs, para todo
el trabajo de previsualización. Pero quizas
los que más utilizo son los plugins desarrollados
por mi, especialmente los editores de objectos
y luces, que están disponibles para la
comunidad en: http://www.arrakis.es/~juanj/
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¿En tu opinion, debe
Lightwave permanecer integrado o estar separado
como ahora?
Para el modelado técnico
me encanta que el Modeler y el Layout estén
separados, de tal forma que tu modificas un modelo
y automaticamente todas las escenas del proyecto
se actualizan sin trabajo adicional, pero tengo
que reconocer que una aplicación integrada
tiene muchas ventajas, como la posibilidad de
animar las operaciones de modelado.
Cuentanos más sobre
el proyecto de "Los Balagares"
Este es un proyecto de visualización
arquitectónica realmente complejo, formado
por un conjunto residencial y un campo de golf.
Tiene en torno a 600 casas individuales en más
de 10 configuraciones distintas. Está situado
en un bonito paraje de Asturias, cerca de un lago
y otros elementos ambientales que debían
visualizarse en el proyecto. Desde el principio,
decidí que todo el trabajo se realizaría
integramente con imagen digital, para lo que se
realizó un modelo digital del terreno,
texturizado con una serie de fotografías
aéreas. También se modelaron todos
los tipos de viviendas, la urbanización
y finalmente se colocó todo en una escena
para generar las secuencias finales, tanto con
iluminación diurna como nocturna.
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¿Como
conseguiste el trabajo?
El trabajo me llego encaminado
de la mano de uno de mis clientes, un arquitecto
con el que llevo trabajando varios años.
El me recomendó a la agencia de publicidad
que realizó el proyecto.
Cuentanos más cosas
acerca del trabajo que se realizó con Lightwave.
Todo lo que podéis
ver en esta animación es tridimensional.
No se realizó ninguna filmación
de imagen real para este proyecto. Tanto el modelado,
la texturización y el render se realizó
con Lightwave, utilizando únicamente el
plugin HD-Instance para rellenar los elementos
ambientales. Muchos de estos elementos están
realizados también con Lightwave, aunque
algunos provienen de librerias.
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¿Cuánto
tiempo empleaste en la realización del
trabajo?
El proyecto se realizó
en unas cuatro semanas de trabajo personal, más
unas dos semanas de render en los 15 equipos de
mi granja de render.
¿Cuánta gente
trabajó en el proyecto?
Jejeje ... creo que tengo
que dormir más, pero este trabajo lo he
desarrollado en solitario todo está
hecho por una sola persona. Quizás esto
es un buen ejemplo de lo potente que es Lightwave
en estudios de pequeño y mediano tamaño,
donde un software más complejo puede hacer
el flujo de trabajo más lento y pesado.
Tus escenas deben ser muy
pesadas, ¿cuántos polígonos
tienen habitualmente?
Normalmente manejo escenas
de dos a cuatro millones de polígonos,
sin utilizar el plugin de las instancias. Toda
esta información se puede manejar con Lightwave
de forma cómoda en equipos con un Gb. de
RAM. HD-Instance puede multiplicar estas cifras
por 10 o por 100 sin ralentizar demasiado el programa.
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Juan
Gonzáles Díaz |
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