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14/03/2003
Abbiamo intervistato Dino "mascio" Mascitelli riguardo il suo lavoro per la realizzazione dello shoot-em-up T-Zwei e la sua passione per le opere di Keith Haring.

Quanti anni hai?

Ho 26 anni e vivo ad Avezzano, una piccola città italiana vicino Roma.

Quando hai visto Lightwave per la prima volta?

Vidi la prima volta Lightwave circa 9 anni fa. All'epoca mi appassionai più approfonditamente alla computer grafica e lightwave fu lo strumento che mi permise di conoscere più velocemente, e con risultati molto soddisfacenti, le varie tecniche di modellazione ed animazione.

Quando lo hai usato per la prima volta?

Nove anni fa. Prima adoperavo 3D Studio, ma con esso ero limitato principalmente alla modellazione. Poi scoprii Lightwave e fui colpito in particolare dalle MetaNurbs che aprirono davanti a me il mondo della modellazione organica. Fu una rivoluzione per la mia visione del 3D.

Che cosa ti piace del pacchetto?

Mi piace l'immediatezza. Comprendere lightwave è stato immediato. Ogni strumento al posto giusto. Come ho già detto adoro la modellazione per MetaNurbs. Mi piace il tipo di resa generato dal suo motore di rendering.

Cosa pensavi del 3D prima di conoscere Lightwave?

Cosa pensavo del 3D prima di conoscere Lightwave? Sinceramente mi riusciva molto difficile riuscire ad ottenere buoni modelli. Ho abbandonato per 2 o 3 volte, ma ogni volta non so perchè tornavo a modellare e modellare e modellare. Sono sempre rimasto affascinato dalle Immagini che vedevo pubblicate sulle riviste del settore e volevo anch'io riuscire a tirar fuori cose del genere. L'animazione poi! Lontana miglia e miglia dalle mie possibilità!

Secondo te cosa potrebbe essere migliorato?

Credo che alcune cose potrebbero essere migliorate. A partire dalla manualistica. Mi piacerebbe un bel manuale in cui venissero spiegati più approfonditamente tutti gli strumenti del pacchetto e un'altrettanto dettagliata appendice in cui venissero chiarite tutte le funzioni delle Expressions in modo che possano essere sfruttate al meglio.

Mi piacerebbe un sistema integrato per la gestione dei Rigid Bodies e uno Script Commander anche per il Modeler.

Che tipo di macchina(e) stai usando al momento?

Principalmente adopero 2 macchine: un doppio AMD e un singolo AMD 2000mhz. Entrambi con 512Mb di ram e schede video Quadro 2.

Ci sono plugins dei quali non potresti fare a meno?

Non potrei fare a meno di IMPACT e SASQUATCH.

Puoi dirci qualcosa in più a proposito di T-Zwei?

Il team della Atlanteq ha programmato interamente un motore 3D di resa in tempo reale basato su Lightwave. Atlanteq3D (è il nome del motore) supporta alla perfezione tutti gli elementi del pacchetto di casa Newtek: scene, oggetti, textures, motions e sta crescendo sempre al meglio arricchendosi sempre più di nuove funzioni. Se voleste più informazioni circa T-Zwei o il motore 3D Atlanteq3D potete rivolgervi direttamente alla Atlanteq presso info@atlanteq.it

Quando uscirà il gioco?

Non prima di 4 mesi da ora. Credo in giugno... ...almeno così mi dicono! :)

Sarà espandibile dai giocatori?

Al momento no. Non penso proprio che sarà espandibile dai giocatori. Magari se T-ZWEI andasse bene... ...perchè no!? Forse in un futuro T-ZWEI 2, o meglio, T-DREI! :)

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