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| Squelette danimation sans weightmaps paramétrages dans le layout |
| Les déformations du bas du corps |
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Je tourne le Bone de la hanche (le petit Bone ajouté dans le modeler) vers lextérieur afin de tester les déformations de la cuisse. La première observation me montre que toute la région de laine et de lentre-jambe est perdue quand les Bones entrent en action. Cela sarrange en ajoutant un enfant au Bone de base (le premier, le centre de gravité) et en le faisant pointer vers le bas.
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Après avoir ajusté la longueur et placé le Bone au repos, la forme de lentre-jambe est bien mieux préservée. |
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Le dernier problème à régler est aussi lie à la déformation de la hanche. Au dessus de la cuisse, le torse a été poussé vers lintérieur, à la manière du bras qui faisait rentrer le torse.
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Pour régler ce problème, le Bone de la hanche (celui qui relie la base du dos à la cuisse) se voit adjoindre un Bone enfant, tourné vers le haut et mis au repos. Cest la meilleure solution pour maintenir le torse dans une bonne forme.
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Les jambes nont, elles, pas besoin de se voir adjoindre de Bones supplémentaires. Juste un petit ajustement dans le modeler pour les éloigner afin quelles ne sinfluencent pas mutuellement.
Quand le modèle sera relu dans le Layout, il suffira de désactiver les Bones, dajuster leur position aux nouveaux modèles et des les réactiver dans leur nouvelle position. Le personnage sera alors fini. |
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Créer un squelette danimation sans laide de Weightmaps ou de solution danimation complexe est faisable. Même sil est nécessaire dajouter quelques Bones pour régler certains problèmes, leur nombre reste limité.
Ce tutorial montre une des manières de le mener à bien, et vous inspirera peut-être à tester cette technique dans votre travail. |
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Rejoignez-moi dans le prochain tutoriel où j'utiliserai le même squelette d'animation avec les weightmaps que j'avais créées dans le Modeler. Ce prochain tutoriel vous démontrera qu'il est facile et rapide d'appliquer des weightmaps à notre modèle sans avoir besoin de bones supplémentaires.
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© 2006 NewTek Europe |
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