Accueil Tutoriaux   Page 1 Page 2 Page 3 Page 4
Squelette d’animation sans weightmaps — paramétrages dans le layout

 

Les déformations du bas du corps

 

Je tourne le Bone de la hanche (le petit Bone ajouté dans le modeler) vers l’extérieur afin de tester les déformations de la cuisse. La première observation me montre que toute la région de l’aine et de l’entre-jambe est perdue quand les Bones entrent en action. Cela s’arrange en ajoutant un enfant au Bone de base (le premier, le centre de gravité) et en le faisant pointer vers le bas.

 

 

Après avoir ajusté la longueur et placé le Bone au repos, la forme de l’entre-jambe est bien mieux préservée.

 

Arranger le bas du torse

Le dernier problème à régler est aussi lie à la déformation de la hanche. Au dessus de la cuisse, le torse a été poussé vers l’intérieur, à la manière du bras qui faisait rentrer le torse.

Pour régler ce problème, le Bone de la hanche (celui qui relie la base du dos à la cuisse) se voit adjoindre un Bone enfant, tourné vers le haut et mis au repos. C’est la meilleure solution pour maintenir le torse dans une bonne forme.

 

Vérifier les jambes

Les jambes n’ont, elles, pas besoin de se voir adjoindre de Bones supplémentaires. Juste un petit ajustement dans le modeler pour les éloigner afin qu’elles ne s’influencent pas mutuellement.

Quand le modèle sera relu dans le Layout, il suffira de désactiver les Bones, d’ajuster leur position aux nouveaux modèles et des les réactiver dans leur nouvelle position. Le personnage sera alors fini.

 

En résumé

Créer un squelette d’animation sans l’aide de Weightmaps ou de solution d’animation complexe est faisable. Même s’il est nécessaire d’ajouter quelques Bones pour régler certains problèmes, leur nombre reste limité.

Ce tutorial montre une des manières de le mener à bien, et vous inspirera peut-être à tester cette technique dans votre travail.

 

LA PROCHAINE FOIS...

Rejoignez-moi dans le prochain tutoriel où j'utiliserai le même squelette d'animation avec les weightmaps que j'avais créées dans le Modeler. Ce prochain tutoriel vous démontrera qu'il est facile et rapide d'appliquer des weightmaps à notre modèle sans avoir besoin de bones supplémentaires.

 

 

Accueil Tutoriaux   Page 1 Page 2 Page 3 Page 4
Copyright © 2006 NewTek Europe