La dernière astuce
que japplique à ce modèle
avant de lenregistrer est de définir
la position du point de rotation des yeux ("Pivot
point" dans LightWave). Les yeux sont dans des
calques séparés. On paramètre
la position de ce point de rotation en faisant
View > Layers > Pivot. Jai plutôt
tendance à séparer les yeux du reste
du modèle en les plaçant dans un
autre calque alors que dautres préfèrent
les animer avec des Bones et des WeightMaps.
Cest une bonne idée que denregistrer
le modèle maintenant avant daller
à la prochaine section. A ce stade, le
modèle est prêt à être
paramétré dans le Layout tel quel.
Nous allons voir comment le faire dans la seconde
partie de ce didacticiel.
Notez quà la différence dautres
logiciels 3D du marché qui disposent aussi
de WeightMaps, LightWave pourrait très
bien sen passer pour modifier la géométrie
via les Bones. LightWave nen dépend
pas et lon peut obtenir une bonne qualité
de déformation sans y avoir recours. En
attendant, les WeightMaps restent disponibles
pour ceux qui le souhaitent.
Alors, si cest finalement votre truc les
WeightMaps, continuons.
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