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Grenade sous-marine / Explosion sous l’eau

 

 

Etape 5 - Derniers réglages

 

Il nous reste une dernière chose à faire. Le flash initial qui accompagne l’explosion est facile à réaliser avec le halos de LightWave. Ajoutez une nouvelle lumière de type Point dans la scène. Nommez-la Explosion Light. Maintenant, modifiez les réglages de la lumière dans le panneau Light Properties (p) afin qu’elle soit d’un blanc très pur : 255, 255, 255. Puis, activez l'option Lens Flare. Nous allons créer deux enveloppes. L’une pour l’intensité globale de la lumière et l’autre pour que son halo ait un aspect explosif.

Cliquez d’abord sur le bouton Envelope de Light Intensity et entrez les valeurs suivantes :

Image 1 = 0% Tension = 1
Image 4 = 400% Tension = 0
Image 6 = 0% Tension = 1

Vous devriez obtenir ceci :

 

 

Ceci va créer un flash de lumière. Mais, pour le moment, le halo ne convient pas du tout à la scène. Pour corriger cela, cliquez sur Lens Flare Options et réglez-le comme suit :

Vous avez maintenant un bon effet de lueur autour de l’explosion mais il faut que nous ajoutions une enveloppe pour Flare Intensity comme suit :

 

Les valeurs sont les suivantes :

Image 2 = 0% Tension = 1
Image 4 = 200% Tension = 0
Image 9 = 0% Tension = 1

Ainsi vous aurez un beau flash pour accompagner l’explosion et donner du réalisme à votre animation. Voilà, c’est fini. Vous pouvez modifier les réglages afin de déterminer leur influence sur l’animation. Peut-être voudriez-vous qu’il y ait de grosses volutes de fumée dès le début ? Ou peut-être souhaitez-vous que le nuage de fumée soit plus proche de la colonne d’écume qui s’élève ? C’est à votre portée maintenant. Bon courage !

 

A propos d’Andy Bishop :

Andy est un utilisateur de LightWave depuis l'époque de l’Amiga. Il dirige une société très réputée dans le domaine de l’animation pour la télé et le cinéma. Il est particulièrement passionné par les HyperVoxels dans LightWave et par leurs vastes possibilités.

 

 

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