Accueil Tutoriaux   Page 1 Page 2 Page 3 Page 4 Page 5 Page 6
Grenade sous-marine / Explosion sous l’eau

 

 

Etape 4 - Animation

 

Vous pouvez maintenant fermer le panneau HyperVoxels.

L'animation est presque terminée. Nous avons trois choses à animer: l’émetteur et les deux objets fictifs de déplacement (Null Mover et Texture Movement). Il faut d’abord créer des rélations parent-enfant. Les trois objets fictifs de l’explosion et l'objet fictif Texture Movement doivent être parentés à l'objet fictif Null Mover afin de pouvoir les animer en bougeant uniquement l’objet fictif Null Mover.

 

 

Il faut que nous animions l’émetteur Emitter. Il commence à émettre des particules à l'image 10. Cette image doit donc être la première image-clé. Allez ensuite à l’image 200 et déplacez l’émetteur à l’écran. Il faut effectuer ce mouvement à vue de nez. En ce qui me concerne, je l’ai déplacé de 31 mètres sur l’axe Y.

L’explosion initiale (les trois objets fictifs) doit rester statique au début de l’effet. Voilà pourquoi il faut que le mouvement commence un peu après le début de l'explosion, c’est à dire dans ce cas précis à l’image 35. Ajoutez donc une image-clé dans cette image pour l'objet fictif Null Mover, puis une autre image-clé dans l’image 80 et déplacez-le vers le haut de l’écran. Recommencez l’opération aux images 120 et 200, en le déplaçant à chaque fois d'un distance supérieure par rapport à l'image-clé précédente. Cette opération est laissée à votre entière appréciation mais il faut garder à l’esprit que le mouvement doit être de plus en plus rapide. De mon côté, je l’ai déplacé de 4.8 mètres au total sur l’axe Y. Au final vous devriez obtenir quelque chose comme ceci dans le panneau Graph Editor :

 

Effectuez la même opération pour Texture Movement mais cette fois-ci en commençant à l'image 30 et en effectuant un mouvement un peu plus rapide que celui de Null Mover. Je l’ai donc déplacé de 5.3 mètres sur l’axe Y.

Pour avoir une meilleure vue d'ensemble de l'effet, vous pouvez éventuellement reculer la caméra. Je l’ai déplacée de -12,3 mètres sur l’axe Z. Pour avoir un aperçu rapide de l’effet, ouvrez le panneau HyperVoxels, activez VIPER (F7) et créez une prévisualisation.

 

 

Accueil Tutoriaux   Page 1 Page 2 Page 3 Page 4 Page 5 Page 6
Copyright © 2005 NewTek Europe