Le secret
avec les explosions, cest la bonne synchronisation
des effets entre eux. Dans ce cas précis,
nous avons le flash initial, la propagation des
flammes puis l'effet de refroidissement de l'eau
avant limplosion finale. Toutes ces étapes
simbriquent les unes dans les autres afin
que lexplosion initiale se termine en un
effet de fumée noirâtre qui s'élève
vers la surface de leau. Une grenade sous-marine
libère aussi des quantités dair
qui, avec la pression, sont propulsées
vers la surface de leau. Ceci est une autre
étape. Ce sont ces trois étapes
que nous nous étudierons dans ce tutoriel
dédié aux HyperVoxels. Avant de
commencer, je souhaitais citer les éléments
que vous pourriez avoir envie dajouter à
cette explosion de grenade sous-marine.
Etapes non incluses dans ce tutorial :
- La grenade elle-même qui doit tomber
doucement dans leau ;
- Les débris de la grenade qui se propagent
rapidement puis qui retombent lentement ;
- Les bulles dair qui naissent de lexplosion
initiale.
Enfin, je souhaite souligner que les réglages
sont arbitraires et basés sur mon point
de vue personnel, ce qui peut expliquer pourquoi
certaines valeurs pourraient vous sembler singulières
. Si vous souhaitez les changer pour quelque chose
qui vous correspond mieux, n'hésitez pas ! |