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Chapitre 9 — Les types d'ombres et leurs utilisations spécifiques

 

 

Aucune ombre

Il est parfaitement acceptable, dans certaines situations, de ne pas attribuer d’ombre à une lumière
Par exemple, si vous utilisez une lumière distante comme point clé et que vous avez besoin d’un grand ciel bleu mais qu’aucun endroit de la scène ne vous permet de mettre une ombre. Dans ce cas, pouvez placer une grande surface de lumière et dé-selectionner les ombres. Le rendu sera bien plus rapide et toujours efficace. De même si vous souhaitez baisser l’intensité des ombres, vous pouvez utiliser une lumière sans ombre qui vous permettra d’avoir plus de maîtrise que si vous utilisiez l’intensité ambiante pour mettre les ombres.

Bien entendu, si vous avez beaucoup de temps devant vous pour le rendu, rendez-vous directement au chapitre 12 et commencez le rendu avec le mode de rendu " Monte Carlo " avec la valeur indirect bounces réglée sur 5.
Dans les Light Properties (propriétés de lumière) vous avez également l’option qui vous propose de ne pas mettre les ombres seulement pour certains objets en particulier. Inversement dans Object Properties (propriétés d’objets) vous avez la possibilité de ne pas attribuer d’ombre à certaines lumières en particulier.
Comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup d’options et de combinaisons possibles avec les ombres.

J’espère que ce chapitre aura réussi à vous montrer l’importance de placer des ombres correctes et aussi la multiplicité et la souplesse des outils proposés dans LightWave. Les chapitres suivants traitent de techniques spécifiques et des méthode de mises en place des techniques.

  Figure 9.8: Le buste de gauche fait appel à une surface de lumière avec lancé de rayons (ray tracing) comme source de lumière. Le rendu a pris 2 minutes et 6 secondes. Pour le buste de droite, j’ai éteint les ombres de la surface de lumière. Le rendu a pris 18 secondes. Les images sont quasiment identiques à la différence que l’image de droite a un peu plus de lumière dans les endroits qui sont éclairés par la source de lumière. C’est un gain de temps important mais il vous faudra décider si la qualité est suffisante pour votre scène.

 

Vous devriez désormais mieux comprendre les ombres en lancé de rayons, les volumes de lumière, les effet générés par la taille et la dureté de l’ombre et comment tout cela est en étroit rapport avec le type de lumière qui les a générées.
Ainsi que vous pourrez le lire dans la section III, il y a plusieurs façons d’utiliser les lumières avec les ombres en lancé de rayons ou en volume.

 

A propos de Nicholas Boughen: Nicholas Boughen vit à Vancouvert en Colombie Britannique (Canada). Il utilise LightWave depuis 1997 pour les effets spéciaux et possède un sérieux background en tant que décorateur et éclairagiste pour la scène et la vidéo. On peut lui attribuer entre autres les effets spéciaux de téléfilms tels que Le Voyage de la Licorne et Aftershock : Le tremblement de terre de New-York ou encore Blanche Neige ainsi que des séries TV : Stargate SG-1 et Dead Like Me et les films Good Boy ! et Lizzie McGuire.

Spécifications :
Auteur: Boughen, Nicholas
Edition: Wordware
ISBN: 1-55622-094-4
Pages: 500
Prix public indicatif: $54.95 US (prix variables en Euro et en Livres Sterling)
Disponible dans toutes les bonnes librairies.

 

 

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