Shadow
Map
Voilà lun des mes outils préféré
les shadow maps (volumes dombres).
Le plus fort cest la qualité de laspect
auquel on peut arriver comparé au petit
tour de passe-passe que cest. Avant toute
chose, sachez que les shadow maps ne peuvent sutiliser
que si lon place des lumières spotlight
dans la scène. Dommage mais vrai.
Le shadow mapping utilise une technique similaire
à la façon dont la caméra
distingue quels sont les endroits qui sont dans
le champ de ceux qui sont hors champ. Sauf que
là, on distingue quels sont les endroits
éclairés des endroits non éclairés.
Les endroits qui ne sont pas dans le champ de
portée de la lumière sont dans lombre.
La vraie force du shadow mapping ne réside
pas dans la manière dont il calcule les
ombres mais plutôt dans le fait quil
est possible de leur ajouter des effets de flou.
Comme nous lavons vu avec le lancé
de rayons (ray tracing), les volumes dombres
(shadow maps) et les effets de flou (shadow fuziness)
ont leurs avantages et leurs inconvénients.
Lavantage du shadow fuzziness cest
la rapidité de calcul et le fait quil
évite cet effet artificiel dombre
très dure. LightWave estompe les contours
pour adoucir lombre. Mais voyons le reste
des options proposées par les shadow maps.
Le Shadow Map Size (taille des volumes dombre)
se réfère à la dimension
en pixels de la surface de lombre. La taille
par défaut est 512, ce qui signifie que
le volume dombre fait 512 x 512 pixels.
Je trouve cela souvent trop petit et créant
un effet de pixélisation ou de contours
crénelés. Vous pouvez soit changer
les paramètres afin dobtenir un volume
dombre en plus haute résolution ou
bien augmenter leffet de flou pour estomper
les pixels, ou les deux. Jutilise souvent
les effets de flou dans léchelle
entre 10 et 20. Un effet de flou de 0 nestompera
pas du tout le volume de lombre. On pourra
toujours voir le contour très net du pixel
à moins dutiliser un volume dombre
en très haute résolution.
Attention: Des valeurs trop grandes attribuées
au Shadow Fuzziness peuvent créer des effets
saccadés sur lombre dans une séquence
dimages.
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