Voici une description des
ombres disponibles dans LightWave.
Ray Trace
Fixez une punaise rouge à votre plafond.
Prenez une bobine de fil et attachez lune
des extrémités du fil à la
punaise puis éloignez-vous delle
en laissant se dérouler la bobine jusquà
ce que vous atteigniez un mur. Coupez alors le
fil et fixez-le au mur. Assurez-vous que le fil
soit bien tendu. Vous avez désormais une
ligne qui va de la source à la cible. Refaites
lopération avec un million dautres
fils partant tous de la punaise et sétirant
vers les chaises, le sol, les murs, les tables
et tout autre objet se trouvant dans la pièce.
Voilà comment fonctionnent les ombres en
lancé de rayons (ray-trace).
Dès quun objet se met en travers
de votre fil, le rayon sarrête. Il
ny a pas de rayon derrière. Cest
une ombre. Et cest à peu près
comme ça que fonctionne la lumière
aussi. Un photon est projeté depuis la
surface du soleil et traverse lespace en
suivant une ligne relativement droite, similaire
à notre fil (bon, je ne tiens pas compte
de la gravité, messieurs les scientifiques)
jusquà ce quun objet opaque
lui barre la route.
Alors quelle est la différence entre la
lumière du soleil et une lumière
en lancé de rayons ?
Lexemple du fil et de la punaise semploie
à fait partir tous les fils depuis le même
point dans lespace. Mais le soleil nest
pas un point. Cest un gros ballon lumineux.
Si vous voulez créer un modèle plus
réaliste, il vous faudra tout un stock
de punaises à fixer au plafond en un cercle
bien compact puis tirer depuis ces punaises au
moins un million de fils que vous collerez aux
murs, au sol, au plafond et partout ailleurs dans
la pièce. Vous réaliserez rapidement
que cela représente énormément
de travail. On peut donc facilement comprendre
pourquoi le calcul du rendu en lancé de
rayons (ray-trace) dune source de lumière
ponctuelle est plus rapide que depuis une source
de lumière étendue. Cest en
substance ce que prétend démontrer
lexemple du grand cercle de punaises au
plafond.
Les lumières distantes peuvent aussi faire
des ombres en lancé de rayons. Mais cela
fonctionne légèrement différemment.
Au lieu que les lumières proviennent de
la même source en émettant les rayons
tout autour, les rayons de lumières se
projettent en parallèle les uns des autres
du début à linfini. Ils nont
pas dorigine ou de position dans lespace,
ils nont quune direction. Pour en
savoir plus sur comment fonctionnent les lumières
distantes, lire le chapitre 7.
Tous les types de lumière disponibles
dans LightWave sont prévus pour le lancé
de rayons. Le seul inconvénient avec les
ombres générées avec une
source de lumière en lancé de rayons
cest quelles sont souvent trop dures.
Dans le monde réel, comme toutes les lumières
ont une certaine taille, les ombres produites
sont quelque peu estompées dans la mesure
où les rayons de lumière " enveloppent "
les objets. A la différence des sources
de lumières étendues, les lumières
plus petites auront tendance à produire
des ombres plus dures car la lumière enveloppe
moins les objets.
Les ombres en lancé de rayons sont souvent
utilisées quand le soleil est la principale
source de lumière ou quand on peut voir
dans une scène des ombres portées
dobjets très proches. La plupart
des gens perçoivent les ombres créées
par la lumière du soleil comme des ombres
dures. Et la plupart des ombres sont encore plus
dures quand elles sont très proches des
objets quelles projettent. Mais méfiez-vous.
Bien que les gens pensent que le soleil génère
des ombres dures, quand ils voient des ombres
dures sur une image de synthèse, inconsciemment
ils trouvent que leffet est bizarre ou inadéquat.
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