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Chapitre 9 — Les types d'ombres et leurs utilisations spécifiques
par Nicholas Boughen 25/03/2005

Nous avons choisi de vous présenter un extrait de l'excellent ouvrage de Nicholas Boughen intitulé "LightWave 3D 8 Lighting" qui traite des différentes possibilités d'éclairage avec LightWave. Le livre est publié par Wordware.

Spécifications :
Auteur: Boughen, Nicholas
Edition: Wordware
ISBN: 1-55622-094-4
Pages: 500
Prix public indicatif: $54.95 US (prix variables en Euro et en Livres Sterling)
Disponible dans toutes les bonnes librairies.

Niveau LightWave
Débutant.
Outils utilisés
Light Properties panel.
Matériel requis
Aucun.
Résultat final
Aucune animation fournie.

 

Ce chapitre traite des différentes sortes d’ombres et de leurs propriétés. A la fin de ce chapitre vous devriez comprendre les ombres en lancé de rayons (ray-tracing), les volumes d’ombres (shadow maps) ainsi que et les implications des tailles et des nuances des ombres et quel est le rapport avec la source de lumière qui les a générées.

Dans les paragraphes suivants, j’aborde des sujets épineux, mes " bêtes noires ", ces sujets qui me donnent des frissons rien qu’à les voir ou à les entendre… Ce sont des concepts de base qui, s’ils ne sont pas bien compris, vous mettent vraiment dans l’embarras. Alors un conseil, lisez attentivement ce qui suit !

Abordons rapidement quelques points essentiels :

  • Il n’existe pas de source de lumière capable de générer des ombres dures. La forme de l’ombre dépend de la forme projetée de l’objet, mais la taille et la texture de l’ombre dépendent entièrement de la source de lumière. Un éclairage capable de générer une ombre dure aux contours bien nets doit avoir une dimension zéro et être un point dans l’espace sans taille ou forme. Ce type d’éclairage peut tout à fait exister dans un contexte virtuel tel que dans LightWave 3D mais certainement pas dans le monde réel. Toutes les sources de lumière ont une taille, même la plus petite diode ou lampe à arc. C’est pourquoi toutes les sources de lumière génèrent à leur façon de la douceur sur une ombre. Cela signifie que toutes les lumières sont en fait des volumes de lumière (comme une surface de lumière contenue dans un cube et non sur une surface plane).
  • Les lumières ne projettent pas d’ombre. Les lumières ne projettent jamais d’ombre. Aucune lumière n’a jamais projeté d’ombre. Bon en fait c’est pas tout à fait vrai, si vous mettez un projecteur à réflecteur elliptique face à une lampe Fresnel 5k vous aurez une ombre. Ce que je veux dire c’est que seuls les objets projettent des ombres.
  • Une lumière génère une seule ombre. J’ai pu voir un certain nombres d’images où il n’y avait qu’une source de lumière visible dans la scène et pourtant plusieurs ombres portées sur le sol, générées par diverses sources de lumière virtuelles. Cela indique clairement que quelque chose ne va pas. Les infographistes ne sont pas les seuls à faire cette erreur, les éclairagistes commettent souvent cet impair sur scène.

Ce sont des scénarios de la vie réelle. En tant qu’infographistes nous sommes souvent obligés de simuler des lumières réelles. Mais nous n’y parviendrons jamais s’il n’est pas clairement entendu qu’une ombre dure aux contours aiguisés n’existe pas, que les lumières ne projettent pas d’ombre ou qu’une source de lumière ne peut générer à elle seule qu’une seule ombre portée. Je sais bien que certaines personnes très tatillonnes diront que le reflet d’un miroir peut générer une deuxième ombre depuis une unique source de lumière mais on peut leur objecter que le miroir, dans ce cas, est une autre source de lumière. Mais n’entrons pas dans de débats sans fin. A bon entendeurs…

 

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