Ce chapitre traite des différentes
sortes dombres et de leurs propriétés.
A la fin de ce chapitre vous devriez comprendre
les ombres en lancé de rayons (ray-tracing),
les volumes dombres (shadow maps) ainsi
que et les implications des tailles et des nuances
des ombres et quel est le rapport avec la source
de lumière qui les a générées.
Dans les paragraphes suivants, jaborde
des sujets épineux, mes " bêtes
noires ", ces sujets qui me donnent
des frissons rien quà les voir ou
à les entendre
Ce sont des concepts
de base qui, sils ne sont pas bien compris,
vous mettent vraiment dans lembarras. Alors
un conseil, lisez attentivement ce qui suit !
Abordons rapidement quelques points essentiels :
- Il nexiste pas de source de lumière
capable de générer des ombres
dures. La forme de lombre dépend
de la forme projetée de lobjet,
mais la taille et la texture de lombre
dépendent entièrement de la source
de lumière. Un éclairage capable
de générer une ombre dure aux
contours bien nets doit avoir une dimension
zéro et être un point dans lespace
sans taille ou forme. Ce type déclairage
peut tout à fait exister dans un contexte
virtuel tel que dans LightWave 3D mais certainement
pas dans le monde réel. Toutes les sources
de lumière ont une taille, même
la plus petite diode ou lampe à arc.
Cest pourquoi toutes les sources de lumière
génèrent à leur façon
de la douceur sur une ombre. Cela signifie que
toutes les lumières sont en fait des
volumes de lumière (comme une surface
de lumière contenue dans un cube et non
sur une surface plane).
- Les lumières ne projettent pas dombre.
Les lumières ne projettent jamais dombre.
Aucune lumière na jamais projeté
dombre. Bon en fait cest pas tout
à fait vrai, si vous mettez un projecteur
à réflecteur elliptique face à
une lampe Fresnel 5k vous aurez une ombre. Ce
que je veux dire cest que seuls les objets
projettent des ombres.
- Une lumière génère une
seule ombre. Jai pu voir un certain nombres
dimages où il ny avait quune
source de lumière visible dans la scène
et pourtant plusieurs ombres portées
sur le sol, générées par
diverses sources de lumière virtuelles.
Cela indique clairement que quelque chose ne
va pas. Les infographistes ne sont pas les seuls
à faire cette erreur, les éclairagistes
commettent souvent cet impair sur scène.
Ce sont des scénarios de la vie réelle.
En tant quinfographistes nous sommes souvent
obligés de simuler des lumières
réelles. Mais nous ny parviendrons
jamais sil nest pas clairement entendu
quune ombre dure aux contours aiguisés
nexiste pas, que les lumières ne
projettent pas dombre ou quune source
de lumière ne peut générer
à elle seule quune seule ombre portée.
Je sais bien que certaines personnes très
tatillonnes diront que le reflet dun miroir
peut générer une deuxième
ombre depuis une unique source de lumière
mais on peut leur objecter que le miroir, dans
ce cas, est une autre source de lumière.
Mais nentrons pas dans de débats
sans fin. A bon entendeurs
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