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Créer une énergie rayonnante autour d’un objet

 

 

Etape 5. Mise en place des attributs de la surface de l’énergie rayonnante

 

Retournez dans le Layout et indexez les nouveaux calques au premier. Il est temps désormais de mettre en place les paramètres de la surface de l’Energy.

Assurez-vous que la couleur choisie est Cyan (128,255,255) et ajoutez une nouvelle texture procédurale dans le channel Color. Utilisez les paramètres indiqués ci-contre.

 

Réglez Luminosity et Transparency à 100% et réglez les calques de texture (Texture channel) à l’instar des calques de couleur (Color channel). Vous pouvez aussi copier-coller les Color texture dans les calques Luminosity et Transparency.

 

Vous noterez que le Layer Opacity de la plage Transparency est animé. Le but est de faire évoluer l’intensité de l’énergie à mesure qu’elle frôle le vaisseau. Pour ce faire, vous pouvez utiliser le Noisy Channel modifier:

 

 

Maintenant allez sur l’Advanced tab dans Surface Editor et réglez le Glow Intensity à 100% (n’oubliez pas d’activer le glow dans la boîte de dialogue Image Process).

Désormais, vous devriez obtenir quelque chose comme:

 

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