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Créer une énergie rayonnante autour d’un objet

 

 

Etape 4. Créer l’énergie rayonnante

 

Exportez le deuxième fighter (objet LowCountFighterv2) sur le Modeler, copiez le calque en cours et collez-le sur le calque 2 (Layer 2). Intitulez ce nouveau calque (Layer) "Energy".

 

Placez l’Action Center sur "Selection" (Shift+f8) et effectuez un Smooth Shift (d’environ 50 mm). Appliquez une nouvelle surface à ce calque (cliquez sur "q") et nommez-le "Energy". Le but de cette opération est d’avoir dans un calque bien distinct une copie de cet objet.

La surface d’énergie rayonnante sera appliquée sur ce calque distinct afin de s’assurer que le nouvel objet dans le calque 2 ne vienne pas interférer sur l’original. Une fois terminée la mise en place des paramètres de la surface Energy on aura l’impression que l’énergie rayonnante glisse sur le vaisseau spatial.

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ATTENTION : si vous souhaitez utiliser un objet en haute résolution de polygones pour cet effet, vous pourrez réduire le nombre de polygones contenus dans le calque d’énergie.

 

Maintenant retournez sur le nouveau calque en conservant le calque 1 en page de fond. Créez un avion de la taille du Fighter dans le calque 1. Nommez ce calque "Transparency" et assignez-lui une nouvelle surface (personnellement je l’ai appelé Box_transp mais je suis persuadé que vous trouverez un nom plus joli). Réglez la transparence sur 100%, vérifiez le mode "Double sided" et laissez les autres paramètres sur les réglages par défaut.

 

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