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Créer une énergie rayonnante autour d’un objet
par Nikolay Gachev, Worldwide-FX 28/01/2005 Read me
Ce tutorial explique comment créer un effet rayonnant autour d’un objet. Comme scène de base, j’ai utilisé la scène SpaceFighters qui se trouve dans les exemples de scènes sur LightWave. J’ai remplacé l’un des space fighters (celui qui est plus près de la caméra) avec un autre objet d’exemple LightWave: LowCountFighterv2.
Niveau LightWave
Avancé
Outils utilisés
Hypervoxels - Surface Editor
Surf Mixer
Matériel requis
Scènes Spacefighters.lws du content LightWave 7 (content classique dans LightWave 8) et LowCountFighterv2.lwo du même content, Objects/Space directory.
Résultat final

 

Etape 1. Mise en place

 

Tout d’abord, chargeons la scène SpaceFighters et remplaçons le deuxième SpaceFighter avec l’objet LowCountFighterv2 que l’on a choisi, depuis le même dossier " Space ".

Puis, nous créerons deux émetteurs d’Hypervoxels, qui seront les armes à rayons laser du fighter.

Réglez les paramètres des émetteurs comme suivant :

Birth rate - 0.1
Generate by frame
Generator size X/Y/Z - 100mm/100mm/1m
Particle limit - 5
Lifetime - 30 frames
Velocity Z - 100m
Parent motion - 0%

Tous les autres réglages conservent les valeurs par défaut.

Réglez l’image en cours sur 0, indexez l’émetteur sur l’objet SpaceFighter et positionnez-le dans le canon (voir ci-contre).

 
 

Faites un clône de l’émetteur et mettez ce dernier dans le second canon. Désormais votre Space Fighter est armé.

 

Etape 2. Texture des rayons laser

 

C’est plutôt facile. Tous les réglages dont vous avez besoin sont décrits ci-contre sauf les textures que vous choisirez vous-même. N’oubliez pas de régler la luminosité à 100% et les couleurs selon votre choix. Bien-sûr, on pourrait améliorer la texture mais ça n’est pas l’objet de cet exercice.

 

Etape 3. Détection de la collision

 

Maintenant nous voulons que les rayons laser atteignent le second Fighter. Les rayons devraient disparaître lorsqu’ils entrent en collision. Une petite astuce réglera ce problème.

Avec l’image toujours positionnée sur 0, créez une collision d’objet, indexez-le au deuxième Fighter, réglez en mode "erase" et réglez le niveau de Radius sur 2m. Placez la collision comme indiqué sur l’image ci-contre et créez les clés. Les particules devraient disparaître quand elles entrent en collision.

.

 
 

Il est temps maintenant de créer l’énergie rayonnante. Nous avons tout d’abord besoin d’une surface pour appliquer les effets.

 

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