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Créer de la fumée en utilisant des textures procédurales

 

 

Etape 3

 

Faites le rendu d’une seule image. Vous pouvez laisser les options d’anti-aliasing en position OFF. Vous n’en aurez pas vraiment besoin. Vous devriez obtenir quelque chose d’identique à l’image ci-contre.

 

En animant la position et la rotation de la texture (cliquez sur le bouton E situé à côté de la valeur Z de la texture) vous pouvez obtenir la vitesse et le comportement désiré pour l’objet en question. Il est important d’avoir un mouvement identique pour les plages de couleur et de transparence afin de pouvoir voir à travers la fumée.

 

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