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| Créer
de la fumée en utilisant des textures procédurales |
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| Faites le rendu dune
seule image. Vous pouvez laisser les options danti-aliasing
en position OFF. Vous nen aurez pas vraiment
besoin. Vous devriez obtenir quelque chose didentique
à limage ci-contre. |
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En animant la position
et la rotation de la texture (cliquez sur le bouton E
situé à côté de la valeur Z
de la texture) vous pouvez obtenir la vitesse et le comportement
désiré pour lobjet en question. Il
est important davoir un mouvement identique pour
les plages de couleur et de transparence afin de pouvoir
voir à travers la fumée. |
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| Copyright
© 2005 NewTek Europe |
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