| Créer
de la fumée en utilisant des textures procédurales |
| Ce tutoriel
très simple montre comment réaliser de
la fumée ou du brouillard en utilisant simplement
les textures procédurales. L’avantage de
cette technique c’est le gain de temps en rendu
: vous pouvez obtenir un effet de fumée réaliste
pour un rendu en 1024 x 768 images en seulement quelques
secondes! Cette méthode présente l'avantage
de d'être plus rapide que si vous deviez utiliser
les Hypervoxels... On peut ainsi obtenir un effet de
caméra en mouvement à travers de la fumée
assez rapidement. Il est possible néanmoins d’obtenir
en partie cet effet avec votre outil de compositing. |
Niveau
LightWave |
Débutant |
Outils
utilisés |
Surface
Editor |
Résultat
final |
Aucune
animation fournie |
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| Créez un plan simple.
La taille de lobjet a peu dimportance,
créez-le en fonction de votre besoin mais
souvenez-vous que la taille de la texture procédurale
dépend de la taille de lobjet. Dans
lexemple ci-dessous léchelle
est de 15 m dans tous les axes et lobjet fait
8 x 6 m. Positionnez votre caméra dans le
Layout afin que le plan de la fumée remplisse
le cadre en entier. |
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| Vous pouvez laisser les lumières
par défaut dans la scène. Vous naurez
pas besoin de lumière additionnelle. |
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Ouvrez le panneau Surface Editor
en utilisant le bouton du menu principal en haut
à gauche, ou en utilisant la touche F5.
Choisisez les propriétés de surface
comme indiqué ci-contre. |
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| Les textures de couleur et
de transparence doivent être paramétrées
comme indiqué ci-contre. Vous pouvez changer
la taille de la texture en fonction de vos besoins
(plus les valeurs sont élevées, plus
il y aura de détails dans la fumée
, voir exemple dans l’Etape 3, page
suivante). |
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| Les deux textures de transparence
doivent avoir des valeurs identiques mais la valeur
du Layer Opacity doit être à 500% pour
la plus basse dans la liste. |
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