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Créer de la fumée en utilisant des textures procédurales
par Nikolay Gachev, Worldwide-FX 28/01/2005 Read me
Ce tutoriel très simple montre comment réaliser de la fumée ou du brouillard en utilisant simplement les textures procédurales. L’avantage de cette technique c’est le gain de temps en rendu : vous pouvez obtenir un effet de fumée réaliste pour un rendu en 1024 x 768 images en seulement quelques secondes! Cette méthode présente l'avantage de d'être plus rapide que si vous deviez utiliser les Hypervoxels... On peut ainsi obtenir un effet de caméra en mouvement à travers de la fumée assez rapidement. Il est possible néanmoins d’obtenir en partie cet effet avec votre outil de compositing.
Niveau LightWave
Débutant
Outils utilisés
Surface Editor
Matériel requis
Aucun
Résultat final
Aucune animation fournie

 

Etape 1

 

Créez un plan simple. La taille de l’objet a peu d’importance, créez-le en fonction de votre besoin mais souvenez-vous que la taille de la texture procédurale dépend de la taille de l’objet. Dans l’exemple ci-dessous l’échelle est de 15 m dans tous les axes et l’objet fait 8 x 6 m. Positionnez votre caméra dans le Layout afin que le plan de la fumée remplisse le cadre en entier.
Vous pouvez laisser les lumières par défaut dans la scène. Vous n’aurez pas besoin de lumière additionnelle.

 

Etape 2

 

Ouvrez le panneau Surface Editor en utilisant le bouton du menu principal en haut à gauche, ou en utilisant la touche F5.
Choisisez les propriétés de surface comme indiqué ci-contre.
Les textures de couleur et de transparence doivent être paramétrées comme indiqué ci-contre. Vous pouvez changer la taille de la texture en fonction de vos besoins (plus les valeurs sont élevées, plus il y aura de détails dans la fumée , voir exemple dans l’Etape 3, page suivante).
Les deux textures de transparence doivent avoir des valeurs identiques mais la valeur du Layer Opacity doit être à 500% pour la plus basse dans la liste.

 

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