Mise à jour LightWave 3D® [8] version 8.3

Nous vous remercions d'avoir choisi LightWave 3D [8] ! Nous avons le plaisir de vous présenter la dernière mise à jour de maintenance pour ce logiciel, la version 8.3. Cette mise à jour est exclusivement destinée aux utilisateurs de LightWave [8] version 8.0, 8.0.1, 8.2 ou 8.2.1. Elle ne concerne ni les versions précédentes de LightWave 3D, ni le logiciel LightWave 3D fourni avec VT[4] ou VT[4] SP1.

Note importante : il s'agit d'une mise à jour cumulative contenant aussi toutes les nouvelles fonctionnalités et correctifs des mises à jour précédentes, versions 8.0.1, 8.2 et 8.2.1. Vous n'avez donc pas besoin d'installer ces versions avant d'installer la mise à jour 8.3.

Cette mise à jour intègre plusieurs nouvelles fonctions et corrige différents problèmes du logiciel (voir liste ci-dessous, en anglais) sur les deux plateformes. Vos remarques sont les bienvenues car elles nous permettent de faire évoluer ce produit en fonction de vos desiderata. Les demandes pour de nouvelles fonctionnalités doivent être adressées à lwfeatures@newtek.com.

IMPORTANT - A LIRE ABSOLUMENT

Avant d'installer la mise à jour 8.3 pour LightWave [8], veuillez effectuer une copie de sauvegarde des fichiers de données (scènes, objets, images, etc.) situés dans le dossier LightWave [8] sur votre disque dur. Cela inclut les fichiers d'exemples fournis par défaut avec LightWave et situés dans le dossier LightWave [8]/Programs.

Utilisateurs Mac : Vous devez utiliser la dernière version de StuffIt Expander (8.0.2) afin de pouvoir décompresser le fichier .sit de la mise à jour 8.3.

Une nouvelle procédure d'enregistrement a été mise en place depuis LightWave [8]. Si vous avez déjà enregistré votre logiciel LightWave [8], vous n'avez rien d'autre à faire. Si ce n'est pas le cas, vous devez enregistrer votre logiciel LightWave [8] afin de pouvoir télécharger la mise à jour 8.3. NewTek Europe met à votre disposition un système très simple pour l'enregistrement en ligne et vous pouvez aussi vous enregistrer en appelant notre service commercial.

Lors de la sortie de mises à jour, NewTek ne peut vérifier les problèmes de stabilité qu'à partir d'une installation par défaut de LightWave 3D [8]. NewTek ne peut pas garantir que le fonctionnement des plug-ins/LScripts de tierces parties ne sera pas affecté par cette mise à jour. Si vous utilisez des plug-ins/LScripts de tierces parties, nous vous conseillons de vérifier auprès de leurs éditeurs respectifs qu'il n'y a pas de problèmes de compatibilité avant de mettre à jour votre installation de LightWave 3D [8].


Téléchargement de la mise à jour

La mise à jour 8.3 se présente, sur les deux plateformes, sous la forme d'un fichier compressé. Dans le cas du Mac, il s'agit d'une archive StuffIt avec une extension .sit et, dans le cas de Windows, d'une archive Zip avec une extension .zip. Vous pouvez enregistrer ce fichier où vous le désirez sur votre disque dur.

Bien que cette mise à jour ne mette pas en place de nouveaux fichiers de configuration, ni ne remplace le fichier de licence de LightWave [8], une sage précaution consiste à effectuer une copie de sauvegarde de tous les fichiers ou dossiers que vous avez pu modifier depuis l'installation de LightWave. Cela inclut, bien évidemment, vos fichiers de configuration, le fichier license.key, le dossier Plugins, le dossier Presets et tous les dossiers contenant les fichiers de données (scènes, objets, images, etc.) pour LightWave.

Sous Windows, l'emplacement par défaut pour les fichiers de configuration LW8.CFG, LWM8.CFG, LWEXT8.CFG et LWHUB8.CFG est :

    •  Win2K : <disque_dur>:\Documents And Settings\<nom_utilisateur>
    •  WinXP : <disque_dur>:\Documents And Settings\<nom_utilisateur>

Sur MacOS X, l'emplacement par défaut pour les fichiers de configuration LightWave Layout 8 Prefs, LightWave Modeler 8 Prefs, LightWave Extensions 8 Prefs et LightWave Hub 8 Prefs est :

    •  OS X : <disque_dur>/utilisateurs/<nom_utilisateur>/Bibliothèque/Préférences

Après avoir téléchargé le fichier de mise à jour, accédez au dossier dans lequel vous l'avez enregistré et double-cliquez sur ce fichier pour lancer le programe d'installation. Lorsque ce programme vous demande où vous voulez installer la mise à jour, vérifiez que vous choisissez bien le dossier contenant votre installation actuelle de LightWave [8]. C'est nécessaire pour que le programme d'installation puisse placer les nouveaux fichiers aux emplacements corrects dans ce dossier.

Note à l'attention des utilisateurs Windows : Au début de l'installation, il vous sera demandé de mettre à jour le gestionnaire de la clé de protection avec la dernière version disponible, la version 7.1. Si vous n'avez pas encore procédé à cette opération, laissez le programme d'installation de la mise à jour 8.3 le faire pour vous.

N'oubliez pas de consulter le fichier ReadMe pour plus d'informations sur les modifications apportées au logiciel.


Nouvelles fonctions

Support des processeurs multi-core

LightWave [8] version 8.3 est maintenant optimisé afin de tirer parti de la technologie des processeurs multi-core. Cette technologie permet de bénéficier des avantages de deux processeurs dans un seul circuit. Ainsi, les ressources systèmes sont accrues et permettent d'améliorer l'interactivité, les performances et la vitesse de rendu en 3D de LightWave par rapport à la génération actuelle de processeurs à simple core. Pour l'utilisateur final, la technologie des processeurs multi-core offre le meilleur rapport performance/consommation et permet d'optimiser l'utilisation du système tout en réduisant la dissipation de chaleur et en consommant moins de puissance que les systèmes à multiple processeurs simple core.

Amélioration de l'import et de l'export en PSD

De nombreuses améliorations de l'exportation en PSD sont présentes dans LightWave [8] version 8.3. La disposition des menus a été modifiée afin de faciliter la navigation et de nouvelles options de filtrage sont maintenant disponibles. Le rendu final est, en fait, composé de plusieurs filtres, qui sont tous activés lorsque vous affichez le fichier PSD. Les filtres suivant sont maintenant disponibles dans le fichier PSD : Effect (-), Effect (+), Surface, Diffuse Lighting et Refraction.

Nouvel outil "Text Layers"

L'outil Text Layers vous permet de taper des lettres, des chiffres et les symboles et d'automatiquement les biseauter et les extruder. Cet outil dispose aussi de plusieurs options et peut placer chaque caractère ou chaque mot dans un calque différent.

Amélioration de Vector Blur

Le plugin Vector Blur a été amélioré dans LightWave [8] version 8.3. L'algorithme utilisé par Vector Blur pour générer le flou de mouvement est appliqué en post-traitement. Lors du rendu d'une image, un vecteur est calculé pour chaque pixel. Ce vecteur, qui définit une droite, est utilisé pour appliquer un flou sur l'image. Le plugin Motion Vector Blur de LightWave permet d'obtenir un flou du mouvement de très grande qualité.

Nouvelle option des gradients pour les HyperVoxels : "Relative Particle Age"

LightWave [8] version 8.3 dispose maintenant d'une nouvelle option de gradient pour les HyperVoxels, Relative Particle Age. Ce nouveau gradient est basé sur la durée de vie relative de chaque particule. Il est très utile lorsque vous définissez une durée de vie aléatoire dans ParticleFX. Vous avez la possibilité d'ajouter ou d'enlever un nombre d'images à la durée de vie de chaque particule afin de la rendre encore plus aléatoire.

Nouveau contrôle de fusion pour les HyperVoxels

Une nouvelle option a été ajoutée pour activer/désactiver la tension superficielle des HyperVoxels. Lorsqu'elle est activée, les HyperVoxels proches les uns des autres fusionnent. Lorsqu'elle est désactivée, les HyperVoxels restent indépendants. Dans ce dernier cas, vous pouvez créer des éléments comme du sable, des graviers ou tout autre matière granuleuse.

Augmentation du nombre maximal de points par polygone

Dans LightWave [8] version 8.3, le nombre maximal de points par polygone est maintenant de 16383, au lieu de 1024 précédemment. Le principal bénéficiaire de cette modification est la fonction EPSF Loader qui a été aussi améliorée et peut maintenant charger les fichiers Illustrator jusqu'à la version CS et les fichiers AI jusqu'à la version 8.

Modification de la documentation

La documentation a été modifiée afin de mieux décrire les fonctions disponibles sous l'onglet Edge du panneau Object Properties.


Liste des problèmes corrigés

Elément affecté Description
  • Modeler
Autofit object will no longer crash Modeler if object has no UV map and UV Texture viewport is active
Merge Points tool should not crash
UVSpider will now make a map with the appropriate amount of discontinuous points
UVSpider will now work with new interpolation types
Bezier curve will work with more than 106 subdivisions and should not lock-up Modeler
Point Clone Plus should give correct error message when nothing in foreground
Path to Motion should now correctly create a .mot file for Layout
Throw will now use the correct high point for calculations
Throw will now create the correct .mot file for Layout
Deletelayer should retain layer names
ESPF Loader has been updated to read more EPS files
Make Poly should now function properly
Exporting to LWO5 files should now work correctly
Select Loops should now function correctly
EPSF Loader should now load Illustrator 8 and ESP v3.0 files
Select Loop should now work correctly with multiple layers
Morph Map should no longer delete layer when knife tool is used
Discontinuous UVs should now freeze or subdivide correctly
Autofit object while UV view is open will not crash Modeler
   
  • Layout
Move TCB tool should now work properly
Raytracing would fail in some instances, this should no longer happen
Bump Maps with UV Cycler should now work correctly
Custom Objects should now display text
Reconstruction Filters menu should now display properly in custom menus
Reflections should no longer appear in Shadow Density for Alpha Channel
Deleting second camera, then using Undo, will no longer crash Layout
Quicktime timing settings should update correctly when Quicktime files are loaded in Image Editor
Wind Dynamics should load correctly now
Menu dividers are inappropriate at the top of a group, and are no longer allowed there, which was causing crashes in some cases
BRDF should no longer cause crash upon exit
VLight will now show in VIPER
Image Viewer will now save BMP-32 files correctly
Corona will now finish rendering on high-res images while saving
Animated UV's applied to triangular polygons should no longer crash layout
Metaling_Morph should no longer cause a crash when reloading a file
Phrasing for FX_Browser has been reworded
Bone creation tools will no longer change to white instead of the default color
RIG files should import properly now
Master plugin notifications will now announce item motions
Copy Hierarchy should preserve rotational settings on goals
Mirror Hierarchy should preserve goal settings
Bone Connect should function correctly now
Bone Fuse should function correctly now
Bone Split should function correctly now
Import RIGs should handle nulls properly now
Tip Move should function correctly now
Bone Twist should function correctly now
Joint Mover should no longer cause bones to move in unexpected directions
Dynamics should now load correctly
Unchecking a light in Scene Editor to turn it off should now affect the volumetric
Hypervoxels volumes should now function correctly in fog
FX Plugins should now remain inactive when turned off in the Object Panel
Hypervoxels should now work under the either of thefollowing conditions: Density set to "0", Dissolve set to "100"
Lens Flares should now toggle on/off correctly in Scene Editor
PFX Particles with a procedural texture should now remain when the scene is saved
Copying then Pasting texture layers with a modifier applied to an envelope should now function correctly
Image Sequence Fields should render correctly now
Animate UV Cycler should now animate the UV for renders
Smooth Threshold should not return to default when edges are applied to object
Hypervoxels should now use Light Exclusions when used in Scene Editor
TIFF files should now work correctly in Layout
The top bone in a hierarchy should no longer be selected if it is locked
Match Goal will now detect and try to prevent loops, which was causing crashes
Creating a UV Atlas Map with a high polygon count should not crash Modeler
Image Viewer will now bring up alert when a Read-Only image is brought up and cannot be overwritten
The limits for Global Light Intensity and Global Flare Intensity
IK Booster Load Motion should now work correctly
UVSpider should no longer make all UV's discontinuous
BMP-32 should now save correctly in Image Viewer
Clip Mapping should no longer cause LightWave to crash
Saving and loading an SGI48 bit image should not corrupt Image Editor on Mac
DopeTrack should update correctly when items are selected in Scene Editor
Draw Bones should deactivate when another tool is selected
Enter License placed back in Help Menu
A cloned item should retain its custom color
Multiselect to unlock locked items should now work
IK Booster should no longer disable Drag Copy keys in DopeTrack
DopeTrack should no longer crash when dragging keys
Lead the Follower should now work correctly
Bake Zone should now be editable after zone is created
LWCItemInfo->param should now return correct direction
Multiple motion notifacations should no longer happen for screen redraws
Baked Hypervoxels should work correctly and not crash Layout
Refractive transparent surfaces should now work correctly with alpha renders
FPrime and IK targeting should now work correctly
Performance with Show Keys and Sider ON should now be faster
Scene Editor should no longer crash upon clearing a scene
Dopetrack fixed so Apply options are not available unless the time slider is within one of the Apply Zones
   
  • Layout&Modeler
Missing Procedural plugins will no longer crash LightWave
Panels should now open correctly when interchanging a scene from a dual monitor setup to a single monitor setup
Menu items can now be added to the top level of the Top Group
Vertex Maps should now save with object
   
  • Scene Editor
Scene Editor Revert in Adjust Properties has been updated to function as intended and will not have any affect after Apply is used
Scene Editor should now update edited strings
Light Color Envelope in Scene Editor should now work correctly
Scene Editor will not self-replicate when using Load From Scene
Selecting locked items in Classic Scene Editor should now be enabled again
Reconstruction Filters can now be changed in Scene Editor
Find function in Scene Editor should no longer crash if no object is in a scene
Selection Sets should be updated when items are reordered
Locking items in Scene Editor should also lock them in OpenGL views
Context Menu reconfigured so it is not too wide
" Add column after this one" should now longer cause a crash
Selections should now stay in sync with the viewports when right-click command is used
   
  • Surface Editor
Procedures on Bump channel should now be able to invert values in Texture Alpha Blending mode
The Animate UV Options button is now disabled with None selected
Libraries can now be renamed and even completely deleted from the Preset Shelf context menu. Performing this operation using the operating system (bypassing the application) should be avoided while the Preset Shelf is open as it can leave the Preset Shelf in an unstable state.
Blending Mode display should update when switching to a single layer
Setting changes should now work in all texture layers beyond the first
Removing a Procedural Texture after copying then pasting it should no longer cause crash
Textures should keep the correct orientation when the reference object is removed
   
  • VIPER
VIPER render should now work after switching resolutions after F9 render
Large Previews in VIPER, then closing VIPER window, should no longer crash Layout
   
  • Motion Mixer
Frame Slider will now update on First/Last frames controls
   
  • Motion Designer
Oversized ClothFX Load Limit will no longer crash Layout
ClothFX should now calculate on the correct keyframe
ClothFX and SoftFX should now save Shift Frames setting when Save Motion with MDD file
Oversized ClothFX Load Limit should no longer crash Layout if Time Slider scrubbed
   
  • Graph Editor
Copy/Paste Channels should now paste on all selected channels
   
  • Image Editor
32-bit TIFF files should now load correctly
Image Editor window has been adjusted for menus to open properly
   
  • LScript
Dialogue should no longer take 100% of CPU
Global Variable should not lose values after create() is called
info(EnableIK()) will no longer crash generic LScripts
Memory leak/crash fixed for Master LScript when moving multiple items
ctrlcolor will return the correct values now
Removing the lscript channel filter from a channel that has had a channel applied to it will no longer crash Layout
LW_macro recorder should now save correctly
LScripts should now work in Modeler for the Mac
   
  • Hub
Different version of LightWave will no longer access the same Hub version
Align should no longer crash Modeler on the Mac
Drawing primitives with hub activated should no longer crash Modeler on the Mac
Hub should now switch properly between applications
F9 render should no longer cause Layout to crash on the Mac
Activating Numeric Input Panel in Modeler should no longer cause crash on the Mac
Switching between applications should now work correctly on the Mac
   
  • HyperVoxels
World coordinates will now toggle on/off correctly for Hypervoxel Textures
Voxels should react correctly when emitter is rotated
Hypervoxel volumes should work correctly with fog
   
  • ParticleFX
Particle display options should now be editable when a PFX file is used
Hitting RETURN should now dismiss dialog when making a new ParticleFX group
Path Mode for PFX will work correctly now
   
  • Expressions
Expressions on large number of bones should no longer cause memory leak crashes
   
  • Other
Trans Plus should no longer crash when Undo is applied
A script will now be opened when a MyWindows.cfg file is not present for the MyWindowLoader script
Vector Blur should no longer overwrite background color
EPS Exporter should now work correctly on the Mac
SGI Plugins should now function correctly on the Mac
PSD Expert should function correctly now
Image Viewer and Image Viewer fp should now save Alpha Channel
Render Buffer should now render Limited Region No Borders correctly
   

Remarques

Scan Directory
Lors du premier lancement de ce programme après une mise à jour, vous devrez peut-être recréer la liste des plug-ins en utilisant la fonction Scan Directory disponible dans le panneau Edit Plugins (Utilities > Plugins > Edit Plugins).

Text Layers
Un problème connu avec l'outil Text Layers est qu'il empêche la modification des vues du Modeler tant qu'il est actif.

Layout et Modeler
Si vous constatez une modification de votre numéro Product Lock après l'installation de cette mise à jour, vous devrez certainement mettre à jour le gestionnaire de la clé de protection. Vous pouvez télécharger la dernière version du gestionnaire Sentinel Driver sur le site web de SafeNet. Si vous avez besoin d'assistance, veuillez contacter le support technique de NewTek Europe.

 

IMPORTANT - A LIRE ABSOLUMENT

Avant d'installer la mise à jour 8.3 pour LightWave [8], veuillez effectuer une copie de sauvegarde des fichiers de données (scènes, objets, images, etc.) situés dans le dossier LightWave [8] sur votre disque dur. Cela inclut les fichiers d'exemples fournis par défaut avec LightWave et situés dans le dossier LightWave [8]/Programs.

Utilisateurs Mac : Vous devez utiliser la dernière version de StuffIt Expander (8.0.2) afin de pouvoir décompresser le fichier .sit de la mise à jour 8.3.

Une nouvelle procédure d'enregistrement a été mise en place depuis LightWave [8]. Si vous avez déjà enregistré votre logiciel LightWave [8], vous n'avez rien d'autre à faire. Si ce n'est pas le cas, vous devez enregistrer votre logiciel LightWave [8] afin de pouvoir télécharger la mise à jour 8.3. NewTek Europe met à votre disposition un système très simple pour l'enregistrement en ligne et vous pouvez aussi vous enregistrer en appelant notre service commercial.

Télécharger la mise à jour 8.3 pour LightWave 3D [8]

© Copyright 2005, NewTek et NewTek Europe  Mai, 2005