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Erik Wernquist

Read me

27/02/2004
L’artiste qui se cache derrière l’animation "The Annoying Thing" nous raconte comment il a découvert qui avait créé la bande sonore, ses expériences en animation d’architecture et d’astronomie, et son actualité.

Parlez-nous un peu de vous.

J’ai 27 ans (né en 1977) et je suis connu en tant que professionnel dans le monde de la 3D depuis 2002, quand j’ai démarré ma société TurboForce3D. Avant cela, et durant deux ans, j’avais eu l’occasion d’y toucher quelques fois.

Et même avant, j’écrivais, produisais et dirigeais des pièces de théâtre avec une équipe formée d’un ami et de notre compagnie Stockholms Blodbad (" The Carnage of Stockholm " qui se réfère à un événement historique en 1520). En ce temps là, nous avions aussi produit deux courts-métrages. Plonger dans le monde de l’infographie m’a fait un grand changement, mais j’avais mes raisons. ;)

Quand avez-vous commencé à utiliser LightWave 3D ?

C’était il y a tellement longtemps que je ne veux même plus m’en souvenir. C’était vers 1994 ou 95, je pense, quand j’étais encore dans l’équivalent d’un Lycée. L’école était axée sur les médias et dispensait quelques cours de graphisme 3D, que je n’ai pas suivis. Toutefois, j’ai eu l’occasion de bidouiller quelques trucs en 3D sur des machines (Amiga 2000) sur lesquelles tournait LightWave. Je ne me souviens pas vraiment, mais je pense que c’était la version 4 et la documentation n’était pas plus épaisse qu’un quart de ce qu’elle est aujourd’hui.

Je me revois faire des scènes d’espace et de poursuites de voitures avec des objets donnés de base avec LightWave. J’avais vraiment beaucoup apprécié, et je ne sais pas pourquoi je n’ai pas continué à l’apprendre en ce temps là.

Quand avez-vous donc réellement commencé à travailler avec ?

Plusieurs années après mon premier contact avec cette ancienne version, un de mes amis m’a représenté LightWave. C’était la version 6 et c’était en 2000. Il a fait de son mieux pour m’apprendre les bases et c’est alors que mon intérêt s’est mis à grandir. J’étais alors toujours engagé dans mon affaire de théâtre. Ce n’est qu’en 2002, quand j’ai acheté ma propre licence, que j’ai vraiment décidé d’utiliser LightWave et d’essayer d’en vivre.

Qu’aimez-vous dans LightWave ?

J’aime beaucoup de choses. Cela peut paraître bête, mais au départ, j’ai craqué pour ses aspects "sociaux" ; la vaste, talentueuse et encourageante communauté qui l’entoure, et le coeur et l’humour que j’imaginai s’étendre derrière. J’ai beaucoup aimé (j’aime toujours) lire le manuel, de façon littérale.

Et bien sûr, la grande variété de possibilités qu’il offre. Je surfe sur un cliché, mais je crois réellement que c’est la vérité. Vous pouvez exécuter une Production 3D complète, avec pour plus ou moins seul outil, LightWave. Je n'ai jamais ressenti le besoin d’acquérir une autre application pour ce que j’ai fais jusqu'ici, et c'est plutôt étonnant à mon avis, en regard du prix de LightWave.

Je n’ai jamais compris le slogan "It’s everywhere", mais des fois j’imagine que cela dit plutôt "It’s all in there". Heureusement, je n’ai pas choisi de faire carrière comme concepteur de pub, hein ? :)

Erik Wernquist  
Cette interview et son contenu sont Copyright © 2004 NewTek Europe