A votre avis, qu’est ce qui fait la différence entre LightWave 3D® et les autres logiciels commercialisés ?
Enrique: Sans grande surprise, la courbe d’apprentissage ! En fait, tous les logiciels de 3D possèdent les mêmes caractéristiques techniques, à quelque chose près. Néanmoins LightWave fait la différence sur plusieurs points : il est très intuitif, et le résultat escompté est toujours atteint au final !
Quels outils du logiciel retiennent plus particulièrement votre attention ?
Goyo: Eh bien, cela dépend du type de travail à réaliser. En tant que modeleur, j’utilise surtout les outils de sélection (lasso, anneau, et contours) pour la modélisation. L’éditeur de surface basé sur la technologie des « nodes » permet d’appliquer les surfaces en fonction des besoins (mode normal, diffusion, spécularité).
Est-ce que LightWave 3D® permet à l’heure actuelle de répondre à tous vos besoins ?
Enrique: Tout à fait ! Il apporte une solution globale sur toute la chaîne de production, de la modélisation au rendu. C’est un outil vraiment puissant ! Et le mieux dans tout cela, c’est que nous pouvons travailler tous les trois en même temps sur le même projet sans avoir à se préoccuper des interférences entre le travail de l’un ou de l’autre, ou rencontrer quelque difficulté que ce soit: Goyo travaille sur la modélisation pour l’améliorer, tandis que je m’occupe de l’animation, et, au même moment, Paco travaille sur le rendu.
Cela dit, nous attendons impatiemment la sortie de LightWave® CORE pour voir les améliorations qui seront apportées au logiciel de NewTek. Au rang des améliorations possibles, je citerais les HyperVoxels, les bones, une amélioration du rigging, et l’animation des personnages.
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