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Vida en Marte

   

 

A votre avis, qu’est ce qui fait la différence entre LightWave 3D® et les autres logiciels commercialisés ?

Enrique: Sans grande surprise, la courbe d’apprentissage ! En fait, tous les logiciels de 3D possèdent les mêmes caractéristiques techniques, à quelque chose près. Néanmoins LightWave fait la différence sur plusieurs points : il est très intuitif, et le résultat escompté est toujours atteint au final !

Quels outils du logiciel retiennent plus particulièrement votre attention ?

Goyo: Eh bien, cela dépend du type de travail à réaliser. En tant que modeleur, j’utilise surtout les outils de sélection (lasso, anneau, et contours) pour la modélisation. L’éditeur de surface basé sur la technologie des « nodes » permet d’appliquer les surfaces en fonction des besoins (mode normal, diffusion, spécularité).

Est-ce que LightWave 3D® permet à l’heure actuelle de répondre à tous vos besoins ?

Enrique: Tout à fait ! Il apporte une solution globale sur toute la chaîne de production, de la modélisation au rendu. C’est un outil vraiment puissant ! Et le mieux dans tout cela, c’est que nous pouvons travailler tous les trois en même temps sur le même projet sans avoir à se préoccuper des interférences entre le travail de l’un ou de l’autre, ou rencontrer quelque difficulté que ce soit: Goyo travaille sur la modélisation pour l’améliorer, tandis que je m’occupe de l’animation, et, au même moment, Paco travaille sur le rendu.

Cela dit, nous attendons impatiemment la sortie de LightWave® CORE pour voir les améliorations qui seront apportées au logiciel de NewTek. Au rang des améliorations possibles, je citerais les HyperVoxels, les bones, une amélioration du rigging, et l’animation des personnages.

Outre l’animation 3D, il faut considérer la postproduction… LightWave est-il compatible avec l’essentiel des logiciels de postproduction ?

Goyo: Les outils de "matte object" facilitent le rendu de chaque élément distinct d’une scène; vous pouvez prendre la main sur le rendu à tout moment grâce à différents outils (z-buffer pour la profondeur de champ, shadows, diffuse alphas). Ensuite il suffit d’exporter votre travail vers un logiciel de postproduction. Cela rend le processus très facile et cela vaut pour n’importe quel logiciel de postproduction.

Utilisez-vous parfois des Plug-ins LightWave ?

Oui, notamment Fprime, Fi's Bend, Fi's Minimo, Sasquatch, Smartmorph…

Les studios d’animation de Vida en Marte réalisent des projets dans l’animation et dans le gaphic motion design… Quels sont les projets sur lesquels vous travaillez actuellement ?

Goyo: Il y a des projets en cours, naturellement, mais je crains ne pouvoir vous en dire davantage : c’est confidentiel pour le moment ! Mais tels qu’on est parti, le résultat final sera à la hauteur de toutes les attentes!

Quelles sont vos aspirations futures ?

Nous attendons impatiemment la sortie finale de LightWave® CORE. Des changements d’envergure impacteraient notre manière de travailler, et contribueraient ainsi à la qualité de la production CGI pour Vida En Marte.

Merci à vous trois d’avoir répondu à nos questions !
Une interview Swingcom
Contact :
Solenne Robin - srobin@swingcom.fr
   
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Cette interview et son contenu sont Copyright © 2009 NewTek Europe