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Samuli Torssonen  

Avez vous fait appel à beaucoup de compositing pour les scènes qui se déroulent dans l'espace ou avez-vous les caméras dans les prises ?

J'ai utilisé du compositing plus d'une fois parce que mon ordinateur ne pouvait pas gérer toutes les scènes. Je sais que nombre de professionnels font les rendus en plusieurs passes mais je n'avais pas le temps d'apprendre le procédé. Je devais tout faire moi-même donc mon but était de finaliser les scènes dans LightWave, lancer le rendu puis passer à la scène suivante. La chaîne de production se doit d'être la plus simple possible quand on est tout seul au service infographie :-)

Quelles prises ont été faites avec des versions plus anciennes de LightWave ?

Les prises les plus anciennes sont celles qui se trouvent au début de la première rencontre quand le capitaine Pirk et sa flotte arrivent. Les premières prises de la première bataille spatiale furent également réalisées dans LightWave 5.6.

Avez-vous rêvé d'avoir certaines fonctionnalités alors que vous travailliez sur certaines scènes ?

Oui, le système de particules était vraiment problématique dans la 5.6.

Etes-vous retourné sur certaines prises histoire de les refaire avec des nouvelles possibilités offertes par une nouvelle version de LightWave ?

Oui, j'ai ajouté à posteriori quelques plans rapprochés pour certaines scènes de bataille, ainsi on pouvait vraiment voir les débris et les particules en suspension.

Avez-vous commencé les effets spéciaux il y a sept ans ou plus tard ?

J'ai commencé les effets en 1999. Les éléments les plus anciens viennent de cette époque. J'ai fait des scèneS presque chaque jour jusqu'à la fin de la production. J'ai bien-sûr peaufiné plusieurs scènes au fil du temps, en particulier les plans rapprochés du Kickstart quand nous en avons eu un modèle plus détaillé.

Avez-vous fait une parodie de Babylon 5 à cause de LightWave ?

(Les effets spéciaux de Babylon 5 ont été réalisés avec LightWave, ndlt)
Non, mais LightWave était le meilleur outil pour parvenir à recréer le même look que dans la série originale.

Combien de personnes ont travaillé sur ce film ?

L'équipe de production se composait de cinq personnes : le réalisateur, Timo Vuorensola, le co-producteur Atte Joutsen, un caméraman, Aho-Mantila, un perchman, Esa Jaatinen et moi-même qui ai fait 99.9% de toute l'animation et du compositing.

Etait-ce à chaque fois la même équipe pour tous les films Star Wreck ?

Non, seuls Rudi Airisto (scénariste) et moi-même avons travaillé sur les premiers films.

Souhaiteriez-vous que ce fan-film soit commercialisé ?

Certainement, c'est la seule issue viable pour nous. On ne peut pas vivre des fan-films.

Est-ce qu'Internet a joué un rôle dans la façon de faire le film ?

Absolument. Plusieurs personnes très douées nous ont rejoint sur ce projet juste pour s'amuser ! Toute la figuration se compose de notre fan club. Ce sont des gens très enthousiastes ! "Ne pas sortir le film en salles est un choix délibéré," explique Timo Vuorenseola . "Avec Internet et les DVD nous allons toucher le plus large public possible".

Voulez-vous vous lancer dans la comédie ou dans la réalisation, peut-être dans la 3D à but commercial ?

Timo Vuorensola (le réalisateur de Star Wreck) et moi-même avons le projet (d'ici deux à trois ans) de produire un film d'animation en long métrage. Cette fois avec un budget conséquent. La pré-production a déjà commencé et nous sommes à la recherche d'infographistes spécialisés en modélisation 3D. Notre but est de produire un film à l'échelle européenne et pas seulement en Finlande. Pour ce faire nous recherchons des mécènes prêts à laisser sa chance à ce projet.

Merci Samuli de nous avoir fait partager cette aventure de sept ans de production. Nous vous souhaitons bonne chance pour vos prochains projets.

Samuli Torssonen  
Cette interview et son contenu sont Copyright © 2006 NewTek Europe