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Samuli Torssonen  

Est-ce que tous vos films tournent autour de Star Trek ?

Il y a aussi des films basés sur Indiana Jones. Ils font partie de mes premières réalisations.

Combien de temps vous a t-il fallu pour réaliser 'In the Pirkinning' ?

Sept ans de dur labeur. Les dernières années furent très intenses pour chacun d'entre nous. Nous y travaillions du matin au soir. C'était plus un vrai boulot qu'un hobby. Sans salaire au bout :-) C'est une chance que les subventions publiques finlandaises soient efficaces. J'ai été au chômage pendant quasiment toute la dernière année de production.

Quel a été votre budget global pour la production ?

Environ douze mille dollars. La mise à jour des ordinateurs et des logiciels a pris presque 90% du budget. Partir d'un budget zéro demande beaucoup de patience et de foi dans votre projet. Il faut exiger des intervenants qu'ils travaillent gratuitement sans aucune garantie de résultat. Le plus difficile était d'accorder nos temps libres. Le film a été tourné principalement pendant les week-ends alors que je travaillais l'infographie tous les jours !

Le film "In the Pirkinning" a-t-il eu du succès ?

Oui nous avons eu de bons retours, ce qui est agréable. C'est toujours sympathique de recevoir des critiques surtout lorsqu'elles sont bonnes. Nos fans ont vraiment adoré le film et nous avons également eu un feed-back positif de la part de spectateurs pas forcément passionnés de science-fiction. Ce qui est d'autant plus appréciable. La plupart d'entre eux ont dit :"d'habitude je déteste les films de science-fiction mais celui-ci se laisse facilement regarder."

Quelle est la scène la plus lourde que vous ayez eu à faire ?

La scène la plus lourde fut sans nulle doute la scène de la collision. J'avais tellement de particules et des débris que même le rendu Open GL en preview prenait 15 secondes par image. Le rendu de cette scène a aussi été très long dans l'ensemble: près de deux mois en fait. J'ai vraiment atteint les limites de mon PC et de LightWave. Je crois que si j'avais ajouté un seul débris supplémentaire, tout aurait crashé :-)

Avez-vous eu d'autres projets depuis Star Wreck ?

Pas d'offre d'emploi mais il est vrai que l'industrie du film ici en Finlande est très petite. J'ai ouvert ma propre boîte pour mes prochaines productions. J'ignore même s'il y a d'autres papes de la 3D en Finlande en dehors de moi et d' Eki Halkka :) J'aurai peut-être du boulot à proposer prochainement.

Maintenant que vous avez acquis l'expérience d'un long métrage, quels sont les conseils que vous donneriez à quelqu'un qui souhaiterait se lancer à son tour dans l'aventure ?

Etre prêt à tout faire soi-même. Ne comptez sur personne si vous n'avez pas d'argent à sortir..:-) Et planifiez tout ! Coupez les scènes avant de tourner (avec les story boards et les preview en synthèse) comme George Lucas...

Vous regardez toujours Star Trek ?

Oui, j'ai vu tous les épisodes. Cependant je n'ai pas été triste quand ils ont arrêté la série. J'aurais probablement fait la même chose. Je pense que la génèse de Star Trek (Star Trek Enterprise, ndlt) aurait pu mieux marcher si elle avait été mieux conçue mais c'était du réchauffé. Ca ne change pas grand' chose de renommer les "boucliers d'énergie" en "armure" etc.

Quel est votre meilleur souvenir Star Trek ?

La première scène de combat dans Star Trek II. J'ai hurlé en voyant l'Enterprise se faire violemment attaquer. Le film m'avait beaucoup ému quand je l'ai vu la première fois dans les années 80. C'est d'ailleurs toujours le cas aujourd'hui.

Etes-vous passé par des étapes en animatique ou avez-vous fait directement les scènes dans LightWave puis effectué les rendus ?

En général je travaillais directement les scènes dans LightWave. Pour les scènes les plus complexes, comme celle de la collision, on travaillait sur des story boards.

Samuli Torssonen  
Cette interview et son contenu sont Copyright © 2006 NewTek Europe