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Ron Thornton
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Est-ce que Gerry Anderson (l'auteur créateur de la première version de Captain Scarlet) est satisfait de l’évolution de la série ?

Il est aux anges. Gerry s'implique sur l’ensemble du projet (ce qui est normal puisqu’il est l’auteur/producteur). j'aime diriger un studio comme pour un tournage de film plutôt façon animation classique, et Gerry comprend très bien cet univers. Il est le premier, exception faite des monteurs et metteurs en scène, à voir les épisodes terminés.

Combien de personnes travaillent sur Captain Scarlet ?

Environ 60 pour le moment mais nous devrions être 90 environ en rythme de croisière.

Est-ce l’équipe la plus importante que vous ayez dirigée ?

Non, chez Foundation Imaging, nous étions plus de 250 à travailler sur Roughnecks Starship Troopers (sur Babylon 5 nous n'étions qu'entre 6 et 10 !).
Là nous sommes moins nombreux sur Starship Troopers (la série) mais nous avons plus de temps.

Quel type de machines utilisez-vous ?

Des bi-Xeons à 2.8 GHz avec 2 Go de RAM, disque dur SCSI de faible capacité, carte graphique Quadro FX 1000 et Ethernet GB.

Est-ce que la série est entièrement animée à la main ou est-ce que vous utilisez la capture de mouvements ?

60% capture de mouvements… cette part devrait encore augmenter quand on aura notre nouveau jouet : un Vicon MX40 tout neuf!

Est ce que vous faites tous les rendus aux Studios Pinewood ?

Oui, nous avons une "render farm" de 180 processeurs.

Est ce que les équipes pour l’éclairage, la modélisation, la création de textures sont compartimentées ou est ce que tout le monde travaille un peu sur ces différentes étapes ?

Nous avons un département création qui génère les personnages, décors, véhicules et objets divers de base. Puis quatre équipes d’animation qui s’occupent d’animer, d’éclairer et de faire le rendu d’un épisode chacune.

Est-ce qu’il y a beaucoup de travail de post production sur les images rendues ?

On ne peut pas dire qu’il n’y ait pas beaucoup de travail de post production à faire, mais on peut le faire rapidement.
Dans chaque prise de vue il y a des éléments à compositer et nous avons des limites au niveau de la mémoire pour certaines opérations sur les personnages.

De quelles limitations mémoire voulez vous parlez ?

Les fichiers MDD de Beaver Project (utilisés pour transférer des données entre Maya et LightWave) sont assez lourds.
Mettez un ou deux personnages dans une scène qui contient plus de quelques images et vous vous mettez à bouffer de la mémoire.

Est-ce que vous utilisez des plug-ins pour la réalisation de cette série ?

Nous utilisons tous les plug-ins de Worley, sauf FPrime que nous utiliserons plus tard une fois quelques petits problèmes réglés.

Ron Thornton  
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