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Ron Thornton

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28/06/2004
Ron, un anglais qui s'est fait un nom aux Etats-Unis en travaillant sur plusieurs séries télés très innovantes, est maintenant de retour aux studios Pinewood où il s'occupe, avec ce qui est probablement la plus grande équipe d'artistes LightWave jamais réunie en Angleterre, de créer un remake en 3D de Captain Scarlet.

Pourquoi LightWave ?

En 1990, NewTek a sorti le Video Toaster pour l’Amiga et LightWave 3D 0.9 y était intégré. A l’époque je faisais des effets spéciaux "traditionnels". Je construisais et filmais des maquettes, y appliquais des trajectoires ou les animais (motion control) etc.. J’ai décidé de modéliser une de mes maquettes entièrement sur LightWave. Cela m’a pris du temps mais j’étais satisfait du résultat, je l’ai même montrée à NewTek. Du coup j’ai été embauché par le chanteur Todd Rundgren pour travailler sur son clip : Théology. Cela faisait quelques années que je discutais avec le producteur de la série de Science Fiction Babylon 5. Finalement, j’ai fait quelques tests d’effets spéciaux qui ont même servi au lancement de la série. Les Studios Warner Brothers ont aimé ce que nous faisions et ont sélectionné notre projet. Foundation Imaging était né.

Comment se fait-il que vous ayez été impliqué sur ce projet ?

Sans être prétentieux... je suis dans la position privilégiée de faire parti des quatre ou cinq personnes au monde qui ont produit autant de spectacles en infographie.

Avant de débuter ce travail, j’avais déjà produit plus de 75 demi-heures de séries similaires. Ils avaient des problèmes alors ils m'ont appelé.

Quel est votre rôle sur le projet ?

Grand Manitou, infographiste et râleur professionnel.

Vous arrive t’il encore de faire de la modélisation /animation vous même ?

Je réapprends avec LightWave 8. J’ai plusieurs choses que je veux réaliser dans les mois à venir.

Pourquoi avoir choisi LightWave pour Captain Scarlet ?

Franchement, je hais TOUS les logiciels. Chacun a ses problèmes et il n'y en a pas un qui ne plante pas. Si j’ai choisi LightWave c’est parce qu’il nous fallait un logiciel suffisamment productif pour terminer dans les délais. Il me fallait aussi atteindre le niveau de qualité recherché par le producteur Gerry Anderson. Gerry voulait créer un monde élégant mais photo-réaliste. Ce show n’est donc pas de l’animation au sens traditionnel du terme. Les gens qui viennent du monde de l'animation traditionnelle (Cel-animation) ont une façon particulière de travailler. Gerry, lui, veut donner l’impression d’un tournage de film réel et c’est pourquoi il s’est entouré de metteurs en scène, designers, storyboarders qui ont l’habitude de tourner des films d'action classique.

Est-ce qu'il y a beaucoup de changement par rapport à la série originale ?

Oui pas mal. Pour commencer, il y a beaucoup plus de combats en corps à corps, contrairement aux marionnettes dont les contraintes interdisaient ce genre d'action. C'est plus animé ;-)

Ron Thornton  
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