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Tajino
Lese mich

30/01/2004
Un jeune artiste Malaisien nous commente son travail sur LightWave 3D, avec des tortues Luth, la terre vue par satellite, des engins spatiaux et un vendredi inachevé.

Parlez nous un peu de vous.

Je vis en Malaisie, et fêterai mes 23 ans cette année. J'aime créer des visuels qui font plaisir, et j'aime qu'ils soient faits rapidement, c'est pour cela que j'utilise LightWave. Il y a trois ans, j'ai été diplômé en arts graphiques et multimédia par une école d'art locale. Depuis, je travaille avec Clickgrafix, une société qui s'occupe de création, de distribution de logiciels/matériels et de formation. Je suis toujours impressionné par les nouvelles technologies qui rendent ma vie plus facile et excitante.

Avez-vous étudié l'infographie à l'école d'art ?

C'était juste une partie du programme à l'université, nous nous sommes principalement concentrés sur les idées et le dessin.

Quand avez-vous découvert LightWave ?

C'était au milieu des années 90, j'ai lu dans un journal local un reportage sur les effets spéciaux de la série TV Babylon 5. LightWave y était cité. Cet article a aiguisé ma curiosité et je me demandais pourquoi ils avaient utilisé LightWave et non le logiciel avec lequel je pianotais à l'époque.

Quand avez-vous commencé à l'utiliser ?

C'était LightWave 4.0, je l'utilisais comme un jouet. C'est seulement quand je suis entré à l'université que j'ai commencé à sérieusement m'y mettre, la version 5.6 de LightWave 3D était au programme.

Qu'aimez-vous dans LightWave ?

J'aime la façon dont il fonctionne, son utilisation simple et directe.
En maîtrisant seulement quelques outils, vous modéliserez comme jamais auparavant. Après l'étape de prise en main, les outils deviennent totalement transparents.
C'est pourquoi je suis fidèle à LightWave depuis plusieurs années. De plus, la personnalisation complète des menus et des raccourcis claviers sont des fonctionnalités qui me poussent encore plus à aimer un logiciel.

Qu'est ce qui, selon vous, pourrait être amélioré ?

Une meilleure radiosité, plus rapide, avec Photon Mapping et d'autres fonctions. En ce qui concerne le travail des surfaces, j'aimerai voir des choses comme le Subsurface Scattering (diffusion de la lumière à l'intérieur d'une surface), la création de réflexions floues plus rapide, de meilleurs effets volumétriques et d'autres fonctions conçues directement dans le corps du produit, et non comme des tierces parties ajoutées. La modélisation devrait aussi prévoir la génération de géométrie sans destruction du maillage original, tels que d'autres logiciels qui possèdent des fonctions de révolution, d'extrusion et d'autres opérations fonctionnant de cette façon. Dans le Layout, il y a aussi des choses qui auraient besoin d'être améliorées selon moi. Il y a trois ans, la façon dont les bones étaient gérés nous convenait toujours, mais aujourd'hui quand arrive le moment du traitement des personnages, nous avons besoin de plus de flexibilité. A côté de ça, le Modeler devrait contenir un plan de construction définissable par l'utilisateur, une meilleure gestion des calques, et plein d'autres choses...

Tajino  
Cette interview et son contenu sont Copyright © 2004 NewTek Europe