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Tajino
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30/01/2004 |
| Un jeune artiste Malaisien
nous commente son travail sur LightWave 3D, avec
des tortues Luth, la terre vue par satellite, des
engins spatiaux et un vendredi inachevé. |
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Parlez
nous un peu de vous.
Je vis en Malaisie, et fêterai
mes 23 ans cette année. J'aime créer
des visuels qui font plaisir, et j'aime qu'ils
soient faits rapidement, c'est pour cela que j'utilise
LightWave. Il y a trois ans, j'ai été
diplômé en arts graphiques et multimédia
par une école d'art locale. Depuis, je
travaille avec Clickgrafix, une société
qui s'occupe de création, de distribution
de logiciels/matériels et de formation.
Je suis toujours impressionné par les nouvelles
technologies qui rendent ma vie plus facile et
excitante.
Avez-vous étudié
l'infographie à l'école d'art ?
C'était juste une partie
du programme à l'université, nous
nous sommes principalement concentrés sur
les idées et le dessin.
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| Quand
avez-vous découvert LightWave ?
C'était au milieu des
années 90, j'ai lu dans un journal local
un reportage sur les effets spéciaux de
la série TV Babylon 5. LightWave y était
cité. Cet article a aiguisé ma curiosité
et je me demandais pourquoi ils avaient utilisé
LightWave et non le logiciel avec lequel je pianotais
à l'époque.
Quand avez-vous commencé
à l'utiliser ?
C'était LightWave 4.0,
je l'utilisais comme un jouet. C'est seulement
quand je suis entré à l'université
que j'ai commencé à sérieusement
m'y mettre, la version 5.6 de LightWave 3D était
au programme.
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| Qu'aimez-vous
dans LightWave ?
J'aime la façon dont
il fonctionne, son utilisation simple et directe.
En maîtrisant seulement quelques outils,
vous modéliserez comme jamais auparavant.
Après l'étape de prise en main,
les outils deviennent totalement transparents.
C'est pourquoi je suis fidèle à
LightWave depuis plusieurs années. De plus,
la personnalisation complète des menus
et des raccourcis claviers sont des fonctionnalités
qui me poussent encore plus à aimer un
logiciel.
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| Qu'est
ce qui, selon vous, pourrait être amélioré
?
Une meilleure radiosité,
plus rapide, avec Photon Mapping et d'autres
fonctions. En
ce qui concerne le travail des surfaces, j'aimerai
voir des choses comme le Subsurface
Scattering (diffusion de la lumière à l'intérieur
d'une surface), la création
de réflexions
floues plus rapide, de meilleurs effets volumétriques
et d'autres fonctions conçues directement
dans le corps du produit, et non comme des
tierces
parties ajoutées. La modélisation
devrait aussi prévoir la génération
de géométrie sans destruction
du maillage original, tels que d'autres logiciels
qui possèdent des fonctions de révolution,
d'extrusion et d'autres opérations fonctionnant
de cette façon. Dans le Layout, il y a aussi
des choses qui auraient
besoin d'être améliorées
selon moi. Il y a trois ans, la façon
dont les bones étaient gérés
nous convenait toujours, mais aujourd'hui quand
arrive
le moment du traitement des personnages, nous
avons besoin de plus de flexibilité.
A côté de ça, le Modeler
devrait contenir un plan de construction définissable
par l'utilisateur, une meilleure gestion des
calques,
et plein d'autres choses...
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Tajino |
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