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Emile Smith
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Des plug-ins dont vous ne pouvez pas vous passer?

FPrime est celui que nous utilisons le plus. Depuis qu’il est sorti, nous sommes beaucoup plus efficaces grâce à sa grande réactivité. Par contre, je rêverais qu’il puisse travailler avec des voxels.

A votre avis est-ce que les modules de LightWave doivent rester distincts ou devrait-on les regrouper?

Les deux se valent. Mais comme on pourrait faire facilement croire qu’ils ne sont pas intégrés l’un à l’autres alors qu’ils le sont, alors regroupons-les!

De combien de polygones est constitué le modèle du vaisseau Galactica?

Si je compte toutes les parties du vaisseau, on doit avoir pas loin de 3 millions et demi de polygones. On ne voit jamais tous ces polygones en même temps de toute façon. Nous reconstituions seulement les parties qui devaient être visibles en fonction des scènes. Je vous laisse imaginer les temps de rendu si nous avions dû lancer le rendu pour le vaisseau dans son intégralité ! En fait on avait différentes versions des vaisseaux spatiaux avec chacun des nombres variables de polygones et de textures. On chargeait le vaisseau approprié en fonction de l’angle d’approche de la caméra. Le vaisseau Galactica à lui seul était un monstre de polygones et nous l’avions donc en différentes sections que nous pouvions séparer à loisir en supprimant des groupes d’objets en fonction des scènes.

Quel a été votre rôle sur ce projet ?

J’étais responsable des effets spéciaux numériques sur la mini-série. J’ai travaillé en collaboration avec le directeur des effets spéciaux et le réalisateur de la série pour créer l’aspect artisanal (" caméra à l’épaule ") de la série et pour m’assurer que les chaînes de production 2D et 3D fonctionnaient de manière optimale (Patti Gannon était notre responsable 2D). J’ai relevé tous les défis techniques qui se sont présentés sur le projet : faire le rendu du vaisseau Galactica, réaliser des effets spéciaux tout en supervisant les travaux des infographistes etc.

Maintenant que vous êtes responsable d’équipe, faites-vous toujours de l’animation et de la modélisation ?

Tout à fait ! sur la série Galactica, j’ai mis en place les caméras et préparé le terrain pour les éclairages etc. J’ai travaillé avec les autres infographistes sur les effets spéciaux. J’adore pouvoir cumuler les deux rôles : superviser et modéliser.

Lequel des deux préférez-vous ?

Le travail des caméras et l’éclairage sont mes domaines de prédilection. Certainement parce que ça me rattache au monde réel.

Combien de personnes au total ont travaillé sur le projet ?

Au départ nous étions une dizaine mais le dernier mois l’équipe se composait de presque vingt personnes.

Tout le travail en 3D revient à Zoïc sur ce projet ?

Pour la mini-série de quatre heures (Battlestar Galactica), oui, nous avons fait tout le travail. Cela a duré près de huit mois au total. Nous avons remporté le prix des meilleurs effets spéciaux dans une mini série aux trophées de la Visual Effects Society ainsi qu’au 3D Festival dans la catégorie meilleurs effets spéciaux à la télévision.

Emile Smith  
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