>> VideoToaster    
 
Rob Powers
Read me

Certaines personnes étaient déroutées par les propos dans le discours du WinHEC concernant les options d'affichage de la scène.

Vous voulez parler de la séquence 32 bits qui était diffusée avec la plupart des options OpenGL désactivées alors que celles-ci étaient activées sur la scène 64 bits ? Le but de cette partie de la présentation était de démontrer les limitations typiques que l'on peut rencontrer sur une scène extrêmement détaillée et en haute résolution. L'idée n'était pas de dire que l'on ne peut pas activer les options d'OpenGL à ce niveau de l'animation mais bien de prouver combien cela pouvait ralentir une scène aussi lourde de détails. De fait beaucoup d'artistes renoncent à ses réglages très gourmands afin d'être plus productifs. Avec une meilleure accessibilité à la Ram et les prochaines avancées technologiques sur les systèmes 64 bits cela ne sera plus un problème.

Quel a été votre plus grand défi sur ce projet ?

Honnêtement, j'ai dû entièrement repenser la façon dont j'avais abordé ce film au départ. Tellement de limitations étaient levées avec ce système qu'il m'a fallu au moins deux jours pour m'y mettre. Ensuite, j'ai commencé par ajouter un maximum de complexité dans la scène. J'ai dû reprogrammer mon cerveau pour ne pas diviser les scènes en de multiples couches comme j'en avais l'habitude. En général, j'effectue le rendu en plusieurs passes que j'assemble lors du compositing final. L'arrivée du 64 bits ne va pas éliminer cette étape de compositing mais le contenu des différentes passes du rendu pourra être beaucoup plus complexe. Grâce à ce projet, je me suis rendu compte que mes découpages étaient inhérents aux limitations du système 32 bits. Avec le système 64 bits, j'avais 32 Go de RAM à ma disposition ; j'en ai utilisé 31 pour la scène LightWave et j'ai laissé le Go restant à l'OS. J'ai poussé le concept aussi loin que j'ai pu !

Vous pouvez comparer les animations en 32 bits et en 64 bits ici :

32-bit - 64-bit

Vous pouvez lire l'intégralité de cet entretien réalisé initialement par Chuck Baker sur le site de NewTek.
Vous pouvez également consulter le site de Rob Powers.

Rob Powers  
Story content Copyright © 2005 NewTek Europe