| Existe-t-il
des "plug-ins" dont vous ne pouvez pas vous passer?
Aurélien:
Bandsaw... bof... je sais plus trop à quoi
rassemble un LW sans plug-ins ajoutés...
;)
Loïc: Dans
le Modeler, j'utilise beaucoup "3DD-PointRail
Selector", "bevel ++", "edge bevel", "edgetool",
"poz extender"... Dans le Layout, euh... les "follower"...
je vois rien d'autre.
Vous avez mis du temps à
choisir lapparence des morpions?
Aurélien: En
fait le travail consistait à convertir
un perso 2D qui changeait souvent de silhouette
en un mesh 3D souple. Cela a pris un peu de temps,
et quelques tentatives ont été utiles...
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Comment avez-vous réalisé
les petites animations des morpions?
Aurélien:
Au début, il a fallu définir le
caractère des personnages face aux situations.
Avec Loïc, nous nous sommes enregistrés
pour faire des maquettes son pouvant tenir dans
un format de 10 secondes. Ensuite, on a fait des
animatiques 3D pour définir les emplacements
de caméra, et surtout les différents
" posing " des morpions durant
l'animation. Une fois que nous étions contents
de nos maquettes (et l'accord du client), nous
avons fait appel à notre équipe
interne et à des amis intermittents qui
ont finalisé les animations.
Loïc: J'ai
fait un peu de modélisation sur le personnage
et un peu d'animation. Il y a aussi un grand travail
sur la pré-production. Pour chaque projet
Aurélien et moi faisons des dessins de
personnages et de décors. Vient ensuite
le moment de faire le design du story board.
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