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Existe-t-il des "plug-ins" dont vous ne pouvez pas vous passer?

Aurélien: Bandsaw... bof... je sais plus trop à quoi rassemble un LW sans plug-ins ajoutés... ;)

Loïc: Dans le Modeler, j'utilise beaucoup "3DD-PointRail Selector", "bevel ++", "edge bevel", "edgetool", "poz extender"... Dans le Layout, euh... les "follower"... je vois rien d'autre.

Vous avez mis du temps à choisir l’apparence des morpions?

Aurélien: En fait le travail consistait à convertir un perso 2D qui changeait souvent de silhouette en un mesh 3D souple. Cela a pris un peu de temps, et quelques tentatives ont été utiles...

Comment avez-vous réalisé les petites animations des morpions?

Aurélien: Au début, il a fallu définir le caractère des personnages face aux situations. Avec Loïc, nous nous sommes enregistrés pour faire des maquettes son pouvant tenir dans un format de 10 secondes. Ensuite, on a fait des animatiques 3D pour définir les emplacements de caméra, et surtout les différents " posing " des morpions durant l'animation. Une fois que nous étions contents de nos maquettes (et l'accord du client), nous avons fait appel à notre équipe interne et à des amis intermittents qui ont finalisé les animations.

Loïc: J'ai fait un peu de modélisation sur le personnage et un peu d'animation. Il y a aussi un grand travail sur la pré-production. Pour chaque projet Aurélien et moi faisons des dessins de personnages et de décors. Vient ensuite le moment de faire le design du story board.

Cliquez sur cette image pour afficher l'animation (DivX - 936 Ko)

Que préférez-vous : la modélisation, le texturing, l'animation?

Aurélien: J'aime les trois! En plus du rôle de réalisateur, j'ai pris plaisir à modéliser quelques éléments de décors, et à animer quelques plans.

Loïc: J'aime beaucoup la modélisation et l'animation. Avec LightWave, c'est un vrai plaisir de modéliser. A mon école, j'ai appris un autre soft de 3D, et j'ai cru devenir fou quand j'ai essayé de modéliser dans ce soft. D'ailleurs, je suis vite retourné vers le Modeleur de LightWave, et grâce aux plug-ins d'import/export, je pouvais facilement charger des objet LightWave dans le soft qu'on utilisait à l'école.

Pour l'anim, ça a été moins évident. Je trouve que LightWave était un peu en retard sur ce point. J'ai vraiment commencé à animer dans LightWave seulement depuis la version 6.5 ou 7 (je ne sais plus :), quand le graph éditor est passé à l'Open GL, et qu'on a pu "parenter" des bones et des objets ensemble.

J'ai vu votre animation " Anti-Puce 2000 " au SIGGRAPH de l’an 2000. Comment s’est-elle retrouvée là?

Aurélien: C'est le film de fin d'études que nous avons réalisé avec Loïc, et deux autres amis: Sébastien Ebzant et Benjamin Lauwick. Il a été réalisé à Supinfocom en 2000, et l'école l'envoie aux différents concours.

Loïc: C'est grâce à l'école qui s'occupe d'inscrire le film dans les festivals que vous avez pu le voir au Siggraph.

Vous entretenez des relations étroites avec les bébêtes rampantes ? J'ai vu des puces, des morpions... :)

Aurélien: Héhé.... Peut-être dans une vie antérieure??

Loïc: Quand j'étais petit, tout petit, j'adorais me promener à quatre pattes dans toute la maison... peut-être est-ce resté ancré au fond de mon subconscient... :p Et puis, elle sont mignonnes ces petites bêtes...

Merci à vous deux de m’avoir consacré un peu de temps pour cette interview !

 
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