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07/02/2003
J'ai discuté avec Loïc Bail et Aurélien Delpoux, deux jeunes utilisateurs de LightWave qui travaillent pour ce célèbre studio parisien.

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Comment avez-vous découvert LightWave ?

Loïc: Très jeune, je me suis intéressé au dessin par ordinateur. Tout a commencé vers l'age de 14-15 ans (1990-1991), sur Amiga. À l'époque, j'utilisais Deluxe Paint pour faire des dessins et des animations "point par point".
Ensuite, je me suis mis à la 3D, notamment grâce à " Imagine ". puis en 1995, j'ai découvert LightWave, grâce à un ami qui faisait un peu de 3D.

Aurélien: Quand j'étais aux Beaux-Arts en 1994, mais à l'époque je travaillais sur " 3D Studio ".

Quand avez-vous commencé à utiliser LightWave?

Loïc: J'ai donc commencé à utiliser LightWave en 1995. Mon premier objet modélisé était un avion (de la série animée "Macross") qui se transforme en robot.

Aurélien: Il n'y a que 2 ans, en montant notre studio d'animation 3D.

Aurélien, pourquoi êtes-vous passé de 3D Studio à LightWave?

Aurélien: Au début, je voulais juste essayer le soft. Loïc et d'autres amis en disaient tout le temps du bien, mais pendant mes dernières années d'études... je n'avais pas trop le temps! Les premiers jours à Partizan, nous avons eu un peu de temps libre... j'en ai donc profité!
C'est surtout la modélisation qui m'a donné envie de rester sur LW, j'aime encore bien le texturage et l'animation sous 3DS. Mais, avec les facilités du modeleur, et la qualité du rendu de LW, ça nous a poussé à faire tout sur ce soft.

Qu’appréciez-vous en particulier sur ce logiciel ?

Loïc: La première chose qui m'a impressionnée dans LightWave, c'est quand mon ami est venu et a appuyé sur la touche "tabulation" de mon clavier. J'ai cru devenir fou ;) Le Métanurb ! Et au fil du temps, je ne pouvais plus m'en passer.

LightWave est simple (malgré tout ce qui a pu être dit sur l'ergonomie, les menus, etc.). Il suffit de deux semaine pour comprendre comment il fonctionne, et commencer à modéliser et à animer.

Ce qui est bien aussi, c'est que le Modeleur et la Layout soient séparés. Les scènes sont plus légères, on peut modifier les objets puis les remplacer, etc.

LightWave, est aussi très ouvert. Quand on a besoin d'un plug-in, d'une fonction qui n'est pas implantée par défaut on va sur le net et on trouve notre bonheur.

LightWave est hyper productif !

Aurélien: La rapidité à gérer des objets lourds, la clarté de l'interface, le rendu, la radiosité...

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