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Expliquez-moi
un peu votre jeu.
Son nom est "Star Ancestor"
et je l'ai imaginé avec mon frère
depuis des années. C'est un jeu d'action/aventure
qui se déroule dans un futur plausible.
Vous incarnez Demetrio, un soldat et commandez
une troupe d'élite afin de protéger
notre système solaire d'une invasion inexpliquée.
Vous pouvez vous déplacer et effectuer
vos missions sans restriction à pied, en
véhicule terrestre, en hélicoptère
ou dans l'espace. Le jeu possède
un véritable scénario et vous plonge
dans un monde ayant un passé.
Enfin, l'aspect cinématographique des cutscenes
temps réel sera particulièrement
soigné (avec plus de 800 plans) et plongera
le joueur dans un Space Opera interactif.
Votre nom n'a pas une
consonance très française. Quelle
est son origine ?
Oui effectivement, je suis
d'origine russe. Disons que je suis Français
avec une âme slave, c'est ce qui fait que
j'ai le goût pour les grands sentiments
:)
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Que conseillerez-vous
à tous ceux qui veulent se lancer dans
la création d'un jeu vidéo ?
Je leur dirais de ne
pas se lancer tête baissée et de
prendre le temps d'évaluer les outils en
fonction de leurs besoins.
Ecouter les expériences
et les conseils aussi bien des vétérans
du métier que des jeunes sociétés
mais surtout ne pas les appliquer systématiquement
à ce que l'on veut faire. J'ai remarqué
que beaucoup de règles préétablies
sont décrétées "lois du jeux
vidéo", et on vous dit : "c'est comme ça
qu'il faut faire sinon ça ne marchera pas".
Certes, il y a des choses à savoir mais
il n'existe pas de "dix commandements".
Trouvez un "Hook", quelque
chose qui puisse justifier que votre jeu ne s'est
pas déjà fait et penchez vous très
rapidement sur le gameplay. Sauf si votre jeu
s'y prête, ne vous embarquez pas dans des
développements de physiques interminables,
et ne développez pas pour le plaisir quelque
chose que vous offre déjà votre
soft 3D.
Mettre six mois à
développer un moteur de softbodies ou de
lipsynchro, tout le monde s'en fiche et votre
jeu n'en sera pas plus intéressant. Soyez
astucieux : il existe des tonnes de petits plug-ins
qui peuvent facilement vous faire économiser
des mois de travail. Alors faites un travail soigné
mais ne restez pas des semaines sur une texture
ou un modèle :)
Soyez intègre,
patient, travaillez énormément et
ça ne pourra que marcher !
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