|
Comment avez-vous découvert
LightWave ?
J'ai découvert LightWave
4 sur Amiga. J'avais un ami qui avait codé
un petit moteur 3D dont il se servait pour modéliser
des objets temps réel : c'est lui qui m'a
montré les possibilités de LightWave,
j'ai été vite séduit. En
fait, jai découvert LightWave dans
l'univers des " démos party "
: ce sont des grands meetings (très populaires
dans les pays nordiques) et qui peuvent regrouper
des milliers de personnes ayant cette même
passion : créer des shows en 3D temps réel
à la manière de clips. LightWave
était un outil largement utilisé
et les utilisateurs d'Amiga ne juraient que par
lui : je n'avais pas le choix !
J'ai commencé à me mettre sérieusement
à LightWave sur PC en 1998 avec la version
5.0. C'était essentiellement pour la modélisation
et le "texturage" d'objets temps réel ;
j'ai appris à optimiser le nombre de polygones
de mes objets et à les rendre les plus
"propres" possible.
Qu'est-ce vous aimez
particulièrement sur LightWave ?
Avant tout : LightWave est
un logiciel "pensé". J'admire ses concepteurs
qui ont un esprit ordonné. Il est très
clair et très intuitif si l'on adhère
à sa philosophie, et il n'y a pas de menus
"poubelles" où l'on se perd.
Pour vous, quel est le meilleur
outil dans LightWave ?
Le modeleur ! La modélisation
organique en Subpatch est un bonheur absolu et
cela permet de créer des versions différentes
pour les LOD (Level Of Detail)
polygonaux. L'ajout de l'utilisation des
VMaps de poids en Subpatch rend cet outil parfait.
Il y a aussi la qualité du rendu et l'utilisation
du HDRI (High Dynamic Range Imagery)
et de la radiosité. LightWave a
toujours possédé un moteur de rendu
exceptionnel même en Raytrace.
|