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Seneca Menard
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Comment avez-vous réussi à créer des textures Normal Shader dans LightWave ?

Nous avons créé toutes ces textures avec le moteur de Doom. Nous travaillons sur cela depuis très longtemps, bien avant que d'autres sociétés aient même l'idée d'intégrer ce genre de fonctionnalités dans leurs logiciels. Après avoir créé les modèles en haute et basse définitions, nous écrivons un "script" qui va indiquer au moteur de Doom où se trouvent ces modèles et où doivent être enregistrées les textures Normal Shader.

Une fois le "script" écrit, il nous suffit de lancer Doom depuis une ligne de commande et de lui indiquer ce qu'il doit calculer en lui fournissant le "script".

Est-ce que vous avez pris part au projet X-Prize/ArmadilloAerospace ?

J'aurais bien aimé. Ce projet m'a complètement achevé ! Je me rappelle qu'il y a deux ans, alors que j'étais en train de terminer mon travail de transformation de ma console d'arcade (j'adore les jeux de combat et j'étais en train de convertir ma console d’arcade Street Fighter 3 en une machine qui utiliserait ma PS2 et ma Dreamcast afin que je puisse jouer à presque tous les jeux de combat), John Carmack est passé boire un verre et m'a demandé sur quoi je travaillais. Il était intrigué par les fers à souder et les paquets de fils électriques, de circuits et de composants électroniques qui traînaient un peu partout. J'étais tout excité et j'ai commencé à lui raconter combien j'étais content d'avoir réussi à faire fonctionner cette console après tout ce dur labeur ! Et il m’a dit "Ah, c'est bien ! Pour ma part, je construis une fusée". Dire que j'étais fier de moi et que je croyais impressionner ce génie de la technologie. Le fait qu'il soit en train de construire une fusée spatiale a relégué ma console d’arcade à l'âge de pierre.

A mon avis, le projet Armadillo est vraiment exceptionnel.

Merci Seneca pour cet entretien.

Senaca Menard  
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