| Combien
de personnes ont travaillé sur la modélisation
des éléments du jeu ?
Nous navons pas vraiment
de personnes qui ne se consacrent qu'à
la modélisation. Tous ceux de léquipe
artistique qui travaillaient sur la modélisation
devaient aussi s'occuper de la finition des modèles,
des textures, etc... En fin de compte, chacun
d'entre nous s'est occupé du début
à la fin de la partie qu'on lui avait demandé
de réaliser, pas simplement de la modélisation.
Pour vous donner une idée,
voici comment les tâches étaient
réparties :
Kenneth Scott travaillait
essentiellement sur les personnages, les démons
et les armes ; Andy Chang s'occupait des éléments
de décor et des textures des murs ; Patrick
Thomas des objets et des textures de l'enfer.
Quant à moi, jai également
travaillé sur les éléments
de décor et les textures des murs mais
jai aussi réalisé trois monstres
et deux armes.
Préférez-vous
modéliser des éléments organiques
ou non-organiques ?
J'aime la modélisation
de formes non-organiques parce que, comme jai
une véritable passion pour les moteurs
et tout ce qui est mécanique, je suis capable
de sortir le modèle demandé très
rapidement. Mais comme mes modèles non-organiques
sont souvent semi-organiques, il mest difficile
de dire ce que je préfère. Un grand
nombre de mes modèles non-organiques est
entièrement créé à
partir de Metanurbs, j'adore les possibilités
qu'ils offrent, leur rapidité et leur facilité
d'utilisation.
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