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Comment avez-vous découvert
LightWave pour la première fois ?
Cétait
en 1997. J'ai vu une démo de LightWave,
mais je travaillais à ce moment là
avec 3D Studio 4. Je suis passé chez un
ami qui utilisait LightWave 5 je crois. Il m'a
montré comment fonctionnait la subdivision
de surface (MétaNurbs à l'époque).
Puis un autre ami est venu avec des anims d'Hypervoxels,
il y avait toutes sortes de fluides et de fumées,
à l'époque c'était incroyable,
du jamais vu !
Un an plus tard, j'ai
eu droit à une démo de LightWave
5.5 ou 5.6 au Cirque d'Hiver, la personne modélisait
une tête de dragon en live en partant d'un
cube ! Encore le Sub-Division Surfaces ! A ce
moment je travaillais sur Softimage, et nous modélisions
tout en Nurbs, pour faire une tête il fallait
s'accrocher.
Quand avez-vous commencé
à utiliser LightWave?
Bien plus tard, exactement
le 28 mars 2001 ! Ca peut paraître étrange,
mais j'ai acheté LightWave 6.5 sans l'avoir
jamais essayé auparavant. Je me suis juste
rappelé de ce que j'avais vu.
Quest-ce qui vous
plait le plus dans ce logiciel ?
Le
modeler, le principe du Sub-Division de Surfaces
pour faire tout ce qui est organique. Les endomorphs,
l'IK par channel, le Surface Editor, le rendu.
Le fait de pouvoir interchanger les meshes sur
un même squelette. Un peu tout, à
vrai dire.
La communauté
! J'ai tout de suite utilisé LightWave
en production, l'apprentissage c'est fait sur
le tas, pas le temps de m'entraîner. Bon
j'ai du faire 2 ou 3 exercices du manuel, mais
guère plus. Donc j'avais besoin d'informations,
et la communauté de LightWave m'a énormément
aidé.
D'ailleurs en général
il y a toujours une fenêtre Internet ouverte
en tâche de fond pendant que je travaille.
Pour vous, quel est le
meilleur outil dans LightWave ?
Dure question, le
principe du Sub-Division de surfaces.
A votre avis, que pourrait-
on faire pour rendre LightWave encore plus versatile ?
LightWave?
je ne suis pas un technicien chevronné,
mais il y a deux ou trois choses qui me manquent
: les déformations par curve. Pour l'instant
toutes les déformations se font via les
bones, c'est un peu lourd à gérer
(Le Curve Conform est un peu buggé).
Dans le même
ordre d'idée, des Lattices dans le Modeler
et le Layout.
Et peut- être
pouvoir générer des objets dans
le Layout du type Animated Extrude.
Quel type de config utilisez-
vous ?
Dual PIII 1000Mhz
1 Gb Ram
Elsa Synergy III
Windows 2000
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