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06/11/2002
Nous avons parlé avec Olivier Jeannel, un réalisateur âgé de 30 ans, qui vient de finir un habillage ‘manga’ pour l’Euro 2004 destiné à Eurosport, une chaîne du bouquet satellite diffusé partout en Europe.


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(MPEG - 9,2 Mo)

Comment avez-vous découvert LightWave pour la première fois ?
C’était en 1997. J'ai vu une démo de LightWave, mais je travaillais à ce moment là avec 3D Studio 4. Je suis passé chez un ami qui utilisait LightWave 5 je crois. Il m'a montré comment fonctionnait la subdivision de surface (MétaNurbs à l'époque). Puis un autre ami est venu avec des anims d'Hypervoxels, il y avait toutes sortes de fluides et de fumées, à l'époque c'était incroyable, du jamais vu !

Un an plus tard, j'ai eu droit à une démo de LightWave 5.5 ou 5.6 au Cirque d'Hiver, la personne modélisait une tête de dragon en live en partant d'un cube ! Encore le Sub-Division Surfaces ! A ce moment je travaillais sur Softimage, et nous modélisions tout en Nurbs, pour faire une tête il fallait s'accrocher.

Quand avez-vous commencé à utiliser LightWave?
Bien plus tard, exactement le 28 mars 2001 ! Ca peut paraître étrange, mais j'ai acheté LightWave 6.5 sans l'avoir jamais essayé auparavant. Je me suis juste rappelé de ce que j'avais vu.

Qu’est-ce qui vous plait le plus dans ce logiciel ?
Le modeler, le principe du Sub-Division de Surfaces pour faire tout ce qui est organique. Les endomorphs, l'IK par channel, le Surface Editor, le rendu. Le fait de pouvoir interchanger les meshes sur un même squelette. Un peu tout, à vrai dire.

La communauté ! J'ai tout de suite utilisé LightWave en production, l'apprentissage c'est fait sur le tas, pas le temps de m'entraîner. Bon j'ai du faire 2 ou 3 exercices du manuel, mais guère plus. Donc j'avais besoin d'informations, et la communauté de LightWave m'a énormément aidé.

D'ailleurs en général il y a toujours une fenêtre Internet ouverte en tâche de fond pendant que je travaille.

Pour vous, quel est le meilleur outil dans LightWave ?
Dure question, le principe du Sub-Division de surfaces.

A votre avis, que pourrait- on faire pour rendre LightWave encore plus versatile ?
LightWave? je ne suis pas un technicien chevronné, mais il y a deux ou trois choses qui me manquent : les déformations par curve. Pour l'instant toutes les déformations se font via les bones, c'est un peu lourd à gérer (Le Curve Conform est un peu buggé).
Dans le même ordre d'idée, des Lattices dans le Modeler et le Layout.
Et peut- être pouvoir générer des objets dans le Layout du type Animated Extrude.

Quel type de config utilisez- vous ?
Dual PIII 1000Mhz
1 Gb Ram
Elsa Synergy III
Windows 2000

 
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