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Quest-ce
qui est le plus compliqué pour transposer
de lanimation 3D en 2D ?
La partie la plus difficile
est de réfléchir et d'animer comme
le ferait un animateur 2D, et cest un travail
en soi. Ceux qui ont fait lanimation pour
"Les triplettes" ont réellement fait de
leur mieux. Je peux vous le dire. Quelques-uns,
si ce nest pas tous dailleurs, ont
suivi une école 2D classique avant de commencer
à travailler en 3D.
De plus, les artistes 2D sont
libres dutiliser de fausses perspectives.
Dailleurs lutilisation de plus dune
perspective en même temps peut donner une
belle image 2D
Ils peuvent décider
soit danimer en 24 images par seconde (pour
l'avant-plan) et 12 ou même 6 ips (pour
les personnages darrière-plan et
le fond, par exemple). Beaucoup danimateurs
3D ny pensent pas parce quils sont
habitués à la création automatiques
des images intermédiaires par l'ordinateur.
Cest aussi cet effet que jai utilisé
pour rendre certain plans "plus vendeurs". Nous
avions tout calculé en 24 ips, et plus
tard, quand nous avons visionné lanimation
dans Digital Fusion, nous avons relu le tout à
18 ou même 12 ips. Cela peut être
quelque fois suffisant en soi pour donner à
lanimation un effet de dessin à main
levée. De même, le type de tracé
avec lequel les dessins darrière
plan ont été faits, nous a orienté
vers une épaisseur et un type de contours
spécifiques par plan. Certains objets devaient
avoir une épaisseur dun pixel alors
que dautres, dans le même plan, devaient
avoir des lignes plus épaisses. Toutes
ces choses et beaucoup, beaucoup dautres
donnent la touche finale à une bonne transposition
de l'animation 3D vers la 2D. Cest aussi
là quintervient Digital Fusion :
nous lavons utilisé pour "remplacer"
les lignes, de façon à ce quelles
ne soient plus en 3D, mais quelles aient
un aspect tremblotant, comme si les lignes avait
été dessinées à la
main sur papier.
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On peut aussi tricher un peu
en utilisant le "triching", comme on dit. Par
exemple, quelque chose qui serait plus grand dans
un plan quil ne le serait dans un environnement
3D réel. Nous avons fait cela en coupant
différentes scènes dans différents
calques, ou en modifiant léchelle
des objets tout en les transposant sur laxe
Z, par exemple. Cela permet à lanimateur
3D dintégrer les arrières
plans 2D qui nous étaient fournis par léquipe
de Sylvain et Pieter. Cela peut prendre quelques
temps pour sy habituer, mais une fois que
lon a compris cet effet, il savère
très utile. Par exemple, si lon regarde
de côté la courbe d'une route qui
suit un tracé vallonné (du moins,
cest son apparence à lécran),
elle peut nous paraître plate.
Il y a trop dastuces
pour toutes les citer ici, mais je pense que vous
avez déjà eu là un bon aperçu. :)
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