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Jan Ebo

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05/03/2004
Jan est superviseur chez GRID, une société de création graphique belge, mondialement reconnue. Jan a travaillé l’an dernier sur le film d’animation "Les Triplettes de Belleville" de Sylvain Chomet, film qui a été nominé aux Oscars et aux Césars.

Parlez-nous un peu de vous.

J’ai grandi dans un petit village près de Gand en Belgique. Mon père était technicien TV et grand fan de films. C’est définitivement la personne qui a inspiré mon intérêt technique et cinématographique. Mon premier "vrai" ordinateur était bien sûr un Amiga 500, ce que je ne peux d’ailleurs pas encore oublier. C’est sur cette "petite bête" que mes compétences en 3D ont commencé à grandir… C’est aussi avec mon Amiga que j’ai rencontré mon premier LightWave, mais très rapidement, il n’était plus assez puissant pour suivre mon intérêt grandissant dans la 3D. J’ai donc migré vers un PC. Après quelques années de tentatives sur d’autres logiciels, y compris quelque fois avec des stations SGI sur lesquelles étaient disponibles les "grands logiciels" de ce temps là, je suis finalement retourné vers LightWave. Quand j’ai rejoint GRID, on en était déjà à LightWave version 5.0, je crois… C’était dans la seconde moitié de 1997, et depuis, je continue toujours à travailler chez GRID. Si vous voulez voir quelques-unes de nos réalisations, vous pouvez consulter notre site.

Ça fait longtemps que vous êtes chez Grid. Vous y êtes visiblement attaché. Pourquoi ?

Je pense que je suis très attaché au dynamisme de l’équipe, ainsi qu’à la diversité des projets de GRID.Ils couvrent plusieurs secteurs, de la publicité aux séries télévisées, en passant par les longs métrages. Mais qui sait ce que nous réserve l’avenir… Je n’ai pas eu beaucoup de temps, ces trois dernières années, pour réfléchir à quoi faire par la suite. Mais, qui sait ? Peut-être qu’une offre se présentera que je ne pourrai refuser...

Qu’aimez-vous dans LightWave ?

J’ai besoin de dire que je ne suis pas un artiste pur et dur, comme le sont ou l’ont été quelques-uns de mes collègues actuels et passés. Mais j’ai toujours été intéressé par les possibilités techniques des logiciels. Pour mon premier "vrai" job avec LightWave, je me souviens d'avoir eu à animer une sorte de robot mouche pour un CD commercial de GRID… Le travail devait être terminé en une semaine ! Avec l’aide de mes collègues, j’ai réussi à le réaliser dans LightWave, sans beaucoup d’expérience. Cela signifie une chose pour moi : LightWave est un des logiciels 3D les plus faciles à apprendre. Une semaine après, je réalisais une douzaine de "waterpigs", tous animés et liés à des tonnes de "followers". C’était pour "L'Amerzone", un jeux vidéo de Benoît Sokal, pour lequel nous avons obtenu le premier prix à Imagina. J’aime aussi LightWave, parce que rien ne semble irréalisable avec ce programme. De plus, on trouve une mine de conseils de partout dans le monde, à travers la communauté, les collègues et les amis. A chaque problème, l’équipe a toujours trouvé une (ou plusieurs) solutions. Ainsi, nous avons réussi de très bonnes réalisations, dont vous pouvez voir des exemples sur le site web de GRID ! Je dois aussi dire que je me considère comme un "joueur en équipe", et que c’est facilement réalisable avec LightWave, et la combinaison de Layer-rendering et de compositing dans Digital Fusion…

(DivX - 4.26 Mo)

Qu’est ce qui pourrait être amélioré selon vous ?

Je pense que, dans quelques temps, LightWave aurait besoin d’être intégré en un seul logiciel au lieu de deux, comme c’est le cas en ce moment, et que les outils d’animation ont besoin d’évoluer. En ce moment, la plupart du temps, nous utilisons Messiah pour faire les animations de personnages réellement difficiles.

Le système de particules aurait besoin d’évoluer aussi, en restant intégré dans LightWave. Les Hypervoxels fonctionnent, mais devraient être un peu plus rapides dans le rendu. Et le gestionnaire de scènes devrait être un peu plus transparent…

Et une dernière petite chose : Simplifier le gestionnaire de rendu réseau, que ce soit en intégré ou en autonome.

Jan Ebo  
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