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Jan
Ebo
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05/03/2004 |
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chez GRID, une société de création
graphique belge, mondialement reconnue. Jan a travaillé
lan dernier sur le film danimation "Les
Triplettes de Belleville" de Sylvain Chomet, film
qui a été nominé aux Oscars
et aux Césars. |
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Parlez-nous
un peu de vous.
Jai grandi dans un petit
village près de Gand en Belgique. Mon père
était technicien TV et grand fan de films.
Cest définitivement la personne qui
a inspiré mon intérêt technique
et cinématographique. Mon premier "vrai"
ordinateur était bien sûr un Amiga
500, ce que je ne peux dailleurs pas encore
oublier. Cest sur cette "petite bête"
que mes compétences en 3D ont commencé
à grandir
Cest aussi avec mon
Amiga que jai rencontré mon premier
LightWave, mais très rapidement, il nétait
plus assez puissant pour suivre mon intérêt
grandissant dans la 3D. Jai donc migré
vers un PC. Après quelques années
de tentatives sur dautres logiciels, y compris
quelque fois avec des stations SGI sur lesquelles
étaient disponibles les "grands logiciels"
de ce temps là, je suis finalement retourné
vers LightWave. Quand jai rejoint GRID,
on en était déjà à
LightWave version 5.0, je crois
Cétait
dans la seconde moitié de 1997, et depuis,
je continue toujours à travailler chez
GRID. Si vous voulez voir quelques-unes de nos
réalisations, vous pouvez consulter notre
site.
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Ça fait longtemps que
vous êtes chez Grid. Vous y êtes visiblement
attaché. Pourquoi ?
Je pense que je suis très
attaché au dynamisme de léquipe,
ainsi quà la diversité des
projets de GRID.Ils couvrent plusieurs secteurs,
de la publicité aux séries télévisées,
en passant par les longs métrages. Mais
qui sait ce que nous réserve lavenir
Je nai pas eu beaucoup de temps, ces trois
dernières années, pour réfléchir
à quoi faire par la suite. Mais, qui sait
? Peut-être quune offre se présentera
que je ne pourrai refuser...
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| Quaimez-vous
dans LightWave ?
Jai besoin de dire que
je ne suis pas un artiste pur et dur, comme le
sont ou lont été quelques-uns
de mes collègues actuels et passés.
Mais jai toujours été intéressé
par les possibilités techniques des logiciels.
Pour mon premier "vrai" job avec LightWave, je
me souviens d'avoir eu à animer une sorte
de robot mouche pour un CD commercial de GRID
Le travail devait être terminé en
une semaine ! Avec laide de mes collègues,
jai réussi à le réaliser
dans LightWave, sans beaucoup dexpérience.
Cela signifie une chose pour moi : LightWave
est un des logiciels 3D les plus faciles à
apprendre. Une semaine après, je réalisais
une douzaine de "waterpigs", tous animés
et liés à des tonnes de "followers".
Cétait pour "L'Amerzone", un jeux
vidéo de Benoît Sokal, pour lequel
nous avons obtenu le premier prix à Imagina.
Jaime aussi LightWave, parce que rien ne
semble irréalisable avec ce programme.
De plus, on trouve une mine de conseils de partout
dans le monde, à travers la communauté,
les collègues et les amis. A chaque problème,
léquipe a toujours trouvé
une (ou plusieurs) solutions. Ainsi, nous avons
réussi de très bonnes réalisations,
dont vous pouvez voir des exemples sur le site
web de GRID ! Je dois aussi dire que je me
considère comme un "joueur en équipe",
et que cest facilement réalisable
avec LightWave, et la combinaison de Layer-rendering
et de compositing dans Digital Fusion
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| (DivX
- 4.26 Mo) |
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Quest
ce qui pourrait être amélioré
selon vous ?
Je pense que, dans quelques
temps, LightWave aurait besoin dêtre
intégré en un seul logiciel au lieu
de deux, comme cest le cas en ce moment,
et que les outils danimation ont besoin
dévoluer. En ce moment, la plupart
du temps, nous utilisons Messiah pour faire les
animations de personnages réellement difficiles.
Le système de particules
aurait besoin dévoluer aussi, en
restant intégré dans LightWave.
Les Hypervoxels fonctionnent, mais devraient être
un peu plus rapides dans le rendu. Et le gestionnaire
de scènes devrait être un peu plus
transparent
Et une dernière petite
chose : Simplifier le gestionnaire de rendu
réseau, que ce soit en intégré
ou en autonome.
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Jan
Ebo |
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