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COMMUNAUTÉ ACCUEIL >> Frédéric Durillon Lese mich

17/10/2003
Cet artiste français a commencé très tôt à travailler sur ordinateur car c’est un passionné des effets spéciaux pour le cinéma. A présent, il travaille sur la deuxième partie d’une série documentaire sur l’archéologie pour la télévision française.

Parlez-moi un peu de votre parcours.

J'ai côtoyé les ordinateurs très jeune. A l'époque je souhaitais travailler dans le cinéma et m'intéressait aux effets spéciaux. Comme beaucoup de ma génération, des films comme Star Wars, Alien ou Tron ont été déterminant dans ma vocation. Après des études scientifiques, je me suis dirigé vers la photographie. parallèlement les progrès de l'informatique m'ont permis rapidement d'expérimenter une nouvelles approches de l'image grâce au numérique.

J'ai longtemps travaillé sous Photoshop, et tout naturellement sur After Effect pour réaliser mes premières animations... Et puis, j'ai découvert un petit logiciel de 3D qui permettait de faire des sphères, des cubes et des cones... :-). J'ai tout de suite accroché... Je me suis installé en tant que freelance, sous le label Animea en 1998, et j'ai commencé à travailler en publicité et habillage TV. J'ai été contacté en 2001, afin de réaliser les animations 3D d'une série TV "LivingStone" sur l'architecture archéologique. Nous commençons la fabrication de la deuxième saison pour une durée de deux ans. La diffusion est prévue début 2005.

Ce que je trouve passionnant c'est que la 3D permet de s'ouvrir au monde... Quelque soit le domaine d'application, on ne peut bien "re-créer" que ce qu'on connaît, la construction 3D nous fait aborder des domaines comme l'anatomie, la technologie, l'histoire, l'architecture... et l'air de rien, c'est un formidable enrichissement personnel.

Comment avez-vous découvert LightWave ?

J'ai découvert LightWave vers le milieu des année 90, à l'époque j'apprenais la 3D, par moi même, sur ElectricImage, Strata 3D, avec un Mac. Un collègue m'a montré la version 5.6, qui venait de sortir je pense. J'ai tout de suite été attiré par le côté sobre et professionnel de l'interface... déjà à l'époque je n'aimais pas trop les "gadgets" qui, à mon sens, perturbent la relation entre l'homme et l'outil. J'ai bien aimé aussi que LightWave travaille sur des dimensions réelles, ce qui permet de mieux réaliser ce qu'on imagine.

Quand avez-vous commencé à l’utiliser ?

J'ai eu la chance d'être choisi pour réaliser des animations pour une attraction du Futuroscope de Poitiers. C'est à ce moment là que j'ai choisi LightWave, même si je ne le connaissais que superficiellement. Ce fut un moment délicat car j'ai du me former en un temps record... tout s'est bien passé, et depuis je suis resté sur LightWave.

Qu'aimez-vous plus particulièrement dans LightWave ?

Ce que j'aime dans LightWave, c'est que je le connais bien ! :-) Bon je développe un peu, ok... La philosophie du Modeler est vraiment très agréable... Ne penser qu'en terme de vertex et de polygones, permet d'être au plus proche de l'objet. Cela demande plus de rigueur, mais au final c'est très satisfaisant... Même si je travaille sur tous les aspects de la production 3D, je trouve que l'étape du modelling est celle ou l'outil se met le plus en retrait par rapport à la création. La séparation du Layout et du Modeler implique une façon de travailler qui me convient.

Le Layout est plus technique, il demande plus d'astuces et de connaissance globale du logiciel, mais tout cela justifie un rendu magnifique...

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