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17/10/2003 |
| Cet artiste français
a commencé très tôt à
travailler sur ordinateur car cest
un passionné
des effets spéciaux pour le cinéma.
A présent,
il travaille sur la deuxième partie dune
série documentaire sur larchéologie
pour la télévision française. |
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Parlez-moi
un peu de votre parcours.
J'ai côtoyé les
ordinateurs très jeune. A l'époque
je souhaitais travailler dans le cinéma
et m'intéressait aux effets spéciaux.
Comme beaucoup de ma génération,
des films comme Star Wars, Alien ou Tron ont été
déterminant dans ma vocation. Après
des études scientifiques, je me suis dirigé
vers la photographie. parallèlement les
progrès de l'informatique m'ont permis
rapidement d'expérimenter une nouvelles
approches de l'image grâce au numérique.
J'ai longtemps travaillé
sous Photoshop, et tout naturellement sur
After Effect pour réaliser mes premières
animations... Et puis, j'ai découvert un
petit logiciel de 3D qui permettait de faire des
sphères, des cubes et des cones... :-).
J'ai tout de suite accroché... Je me suis
installé en tant que freelance, sous le
label Animea en 1998, et j'ai commencé
à travailler en publicité et habillage
TV. J'ai été contacté en
2001, afin de réaliser les animations
3D d'une série TV "LivingStone" sur
l'architecture archéologique. Nous commençons
la fabrication de la deuxième saison
pour une durée de deux ans. La diffusion
est prévue début 2005.
Ce que je trouve passionnant
c'est que la 3D permet de s'ouvrir au monde...
Quelque soit le domaine d'application, on ne peut
bien "re-créer" que ce qu'on connaît,
la construction 3D nous fait aborder des domaines
comme l'anatomie, la technologie, l'histoire,
l'architecture... et l'air de rien, c'est un formidable
enrichissement personnel.
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| Comment
avez-vous découvert LightWave ?
J'ai découvert LightWave
vers le milieu des année 90, à l'époque
j'apprenais la 3D, par moi même, sur
ElectricImage, Strata 3D, avec un Mac. Un
collègue m'a montré la version 5.6,
qui venait de sortir je pense. J'ai tout de suite
été attiré par le côté
sobre et professionnel de l'interface... déjà
à l'époque je n'aimais pas trop
les "gadgets" qui, à mon sens, perturbent
la relation entre l'homme et l'outil. J'ai
bien aimé aussi que LightWave travaille
sur des dimensions réelles, ce qui permet
de mieux réaliser ce qu'on imagine.
Quand avez-vous commencé
à lutiliser ?
J'ai eu la chance d'être
choisi pour réaliser des animations pour
une attraction du Futuroscope de Poitiers. C'est
à ce moment là que j'ai choisi LightWave,
même si je ne le connaissais que superficiellement.
Ce fut un moment délicat car j'ai du me
former en un temps record... tout s'est bien
passé, et depuis je suis resté sur LightWave.
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| Qu'aimez-vous
plus particulièrement dans LightWave ?
Ce que j'aime dans LightWave,
c'est que je le connais bien ! :-) Bon je développe
un peu, ok... La philosophie du Modeler est vraiment
très agréable... Ne penser qu'en
terme de vertex et de polygones, permet d'être
au plus proche de l'objet. Cela demande plus de
rigueur, mais au final c'est très satisfaisant...
Même si je travaille sur tous les aspects
de la production 3D, je trouve que l'étape
du modelling est celle ou l'outil se met le plus
en retrait par rapport à la création.
La séparation du Layout et du Modeler implique
une façon de travailler qui me convient.
Le Layout est plus technique,
il demande plus d'astuces et de connaissance
globale du logiciel, mais tout cela justifie un
rendu magnifique...
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