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¿Tienes
estudios de arquitectura?
No, provengo de la industria
informática, pero siempre he sido totalmente
autodidacta en todos mis trabajos, así
que pienso que la experiencia es la mejor forma
para alcanzar buen nivel profesional. Yo comencé
a trabajar con arquitectos en proyectos pequeños,
y despues de realizar cientos de trabajos, ahora
puedo moverme en cualquier tipo de proyecto arquitectónico
sin problemas.
¿Por que te especializaste
en el campo de la visualización arquitectónica?
Aquí en España
hay un mercado muy pequeño para la infografía
de alto nivel, como el cine o los juegos. Creo
que en torno al 90% del mercado 3D se centra alrededor
del mundo de la arquitectura y la visualización
técnica, así que creo que esto es
lo que hace que el 90% de mis trabajos estén
relacionados con este mundo.
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¿Realizas
alguna parte del trabajo en aplicaciones CAD?
No, siempre modelo con Lightwave.
Solo recupero las lineas principales de los archivos
de CAD para mantener la precisión necesaria
en el proceso de modelado. Odio la forma "técnica"
en que se trabaja en los programas de CAD, prefiero
trabajar de forma más "artística"
en Lightwave.
¿Utilizas el SkyTracer
para los fondos de este proyecto?
Suelo utilizar entornos fotográficos
hechos por mi mismo aquí en España,
proyectados en esferas o planos para crear los
fondos. Siempre busco el máximo realismo
para mis imágenes, y las fotografías
son la mejor forma de alcanzar esto. Incluso la
transición del atardecer, esta hecha con
una secuencia de vídeo en el fondo.
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¿El
terreno es una imagen aérea, o está
modelada en Lightwave?
El terreno está modelado
en Lightwave importando curvas de nivel 3D desde
una cartografía tridimensional de la zona.
Utilicé ocho fotografías aéreas
procesadas como una textura de 8000x8000 pixeles,
procesadas para obtener los mapas de color, especular,
reflexion y bump. Toda la información está
procesada en coordenadas UTM (Universal Transverse
Mercator) para encajar todos los elementos de
la escena en coordenadas reales, lo que asegura
que todo este colocado exactamente en su sitio
tanto en posición como en altura. El modelo
digital del terreno contiene unos 300.000 polígonos,
sobre los que se asientan todas las capas de textura
para crear el entorno y la urbanización.
Sobre esto todos los elementos urbanos y edificios
están colocados en tres dimensiones.
¿Utilizas pases múltiples
para las imágenes, o lo renderizas todo
junto en Lightwave a tamaño de impresión
(3600x2700)?
No he utilizado ningún
tipo de render por pases en este proyecto. Todo
está renderizado en una única imagen.
Con 1 Gb de RAM puedes renderizar escenas con
tres o cuatro millones de polígonos a estas
resoluciones sin problemas, siempre que uses filtros
de imagen o buffers especiales que necesiten mas
RAM.
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¿En
que trabajas ahora?
Últimamente he realizado
bastantes trabajos de proyectos normales de arquitectura,
pero tengo muchos proyectos personales en el bolsillo
que espero desarrollar a lo largo del año
2005. Tengo un trabajo increiblemente complejo
de 3.000 viviendas en el sur de España
en preproducción, y un montón de
pequeños trabajos que tienen que realizarse
rápido, asi que estoy bastante ocupado
en estos días ...
Gracias por emplear tiempo
lejos del Lightwave para hablar con nosotros,
Juan. Podéis ver su trabajo en su página
web www.genesisvisual.com
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Juan
Gonzáles Díaz |
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