Avez-vous
implémenté les images des terrains
à partir de photos aériennes ou
ont-ils été modélisés
avec LightWave également ?
Le terrain a été
modélisé dans LightWave en y important
des niveaux de courbes en 3D à partir dune
cartographie tri-dimensionnelle de cette zone.
Jai utilisé huit photographies aériennes
pour réaliser une grande texture denviron
8.000 x 8.000 pixels. Puis jai retravaillé
ces textures pour avoir les différentes
couleurs, le specular, la réflexion et
les pseudo-reliefs. Toutes les informations sont
utilisées avec de réelles coordonnées
UTM (Universal Transverse Mercator) pour que tous
les éléments de la scènes
soient synchronisés dans le même
système de coordonnées. On sassure
ainsi que tous les immeubles, rues, terrains et
images sassemblent sans anachronisme de
position ou daltitude. Le modèle
du terrain possède au final près
de 300 000 polygones. Jai surtout utilisé
des couches de textures pour dessiner tous les
éléments urbains comme les rues
dans les arrière-plans de la scène.
Les éléments urbains de lavant-plan
sont modélisés en 3D également.
Avez-vous fait du rendu multi-pass
pour les images ou sont elles directement rendues
à partir de LightWave dans de telles dimensions
(parfois jusquà 3600 x 2700) ?
Je nai utilisé
aucune forme de multi-pass pour ce projet
Tout
a été rendu en une seule passe.
Avec 1 GB de RAM on arrive à faire le rendu
de scène comportant trois voire quatre
millions de polygones dans ce type de résolution
sans grande difficulté, à condition
de ne pas utiliser de filtres ou des buffers spécifiques
qui mobilisent généralement beaucoup
de mémoire.
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