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Juan Gonzáles Díaz
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¿Que clase de equipos utilizas hoy día?

Como estación de trabajo utilizo un Xeon dual a 3.0 Ghz con 2 Gb de RAM y una tarjeta gráfica de Nvidia Quadro. Tengo un portatil Dell Inspiron 8500 para trabajar en casa o de viaje, y una granja de render con 15 equipos mezcla de Athlon y Pentium IV, todos con 1 Gb de RAM, conectados por a traves de un switch gigabit.

¿Que plugins usas habitualmente?

No utilizo muchos, pero no podría vivir sin el HD-Instance de Happy-Digital, que me permite visualizar escenas complejas utilizando instancias, y el Fprime de Worley Labs, para todo el trabajo de previsualización. Pero quizas los que más utilizo son los plugins desarrollados por mi, especialmente los editores de objectos y luces, que están disponibles para la comunidad en: http://www.arrakis.es/~juanj/

¿En tu opinion, debe Lightwave permanecer integrado o estar separado como ahora?

Para el modelado técnico me encanta que el Modeler y el Layout estén separados, de tal forma que tu modificas un modelo y automaticamente todas las escenas del proyecto se actualizan sin trabajo adicional, pero tengo que reconocer que una aplicación integrada tiene muchas ventajas, como la posibilidad de animar las operaciones de modelado.

Cuentanos más sobre el proyecto de "Los Balagares"

Este es un proyecto de visualización arquitectónica realmente complejo, formado por un conjunto residencial y un campo de golf. Tiene en torno a 600 casas individuales en más de 10 configuraciones distintas. Está situado en un bonito paraje de Asturias, cerca de un lago y otros elementos ambientales que debían visualizarse en el proyecto. Desde el principio, decidí que todo el trabajo se realizaría integramente con imagen digital, para lo que se realizó un modelo digital del terreno, texturizado con una serie de fotografías aéreas. También se modelaron todos los tipos de viviendas, la urbanización y finalmente se colocó todo en una escena para generar las secuencias finales, tanto con iluminación diurna como nocturna.

¿Como conseguiste el trabajo?

El trabajo me llego encaminado de la mano de uno de mis clientes, un arquitecto con el que llevo trabajando varios años. El me recomendó a la agencia de publicidad que realizó el proyecto.

Cuentanos más cosas acerca del trabajo que se realizó con Lightwave.

Todo lo que podéis ver en esta animación es tridimensional. No se realizó ninguna filmación de imagen real para este proyecto. Tanto el modelado, la texturización y el render se realizó con Lightwave, utilizando únicamente el plugin HD-Instance para rellenar los elementos ambientales. Muchos de estos elementos están realizados también con Lightwave, aunque algunos provienen de librerias.

 

¿Cuánto tiempo empleaste en la realización del trabajo?

El proyecto se realizó en unas cuatro semanas de trabajo personal, más unas dos semanas de render en los 15 equipos de mi granja de render.

¿Cuánta gente trabajó en el proyecto?

Jejeje ... creo que tengo que dormir más, pero este trabajo lo he desarrollado en solitario — todo está hecho por una sola persona. Quizás esto es un buen ejemplo de lo potente que es Lightwave en estudios de pequeño y mediano tamaño, donde un software más complejo puede hacer el flujo de trabajo más lento y pesado.

Tus escenas deben ser muy pesadas, ¿cuántos polígonos tienen habitualmente?

Normalmente manejo escenas de dos a cuatro millones de polígonos, sin utilizar el plugin de las instancias. Toda esta información se puede manejar con Lightwave de forma cómoda en equipos con un Gb. de RAM. HD-Instance puede multiplicar estas cifras por 10 o por 100 sin ralentizar demasiado el programa.

Juan Gonzáles Díaz  
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