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Juan Gonzáles Díaz
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Sur quelle machine l’utilisez-vous en ce moment ?

Sur ma station principale, j’ai un Dual Xeon 3.0 GHz avec 2GB de RAM et une carte graphique Quadro. J’ai également un portable Dell Inspiron 8500 à la maison et une ferme de rendu qui compte près de 15 ordinateurs avec un panachage de processeurs Athlon et Intel Pentium IV d’1 GB de RAM, connectés à travers un réseau de 1 GB.

Quels sont les plug-ins dont vous ne pourriez pas vous passer ?

Je n’en utilise pas beaucoup. Mais je ne peux pas me passer de HD-Instance de Happy Digital qui me permet de visualiser des scènes très complexes en instancing et F-Prime de Worley Labs pour pré-visualiser les surfaces et les éclairages. Mais les plug-ins que j’utilise quotidiennement je les écrit moi-même, notamment les éditeurs d’objets et de lumière "one-touch" qui sont disponibles gratuitement ici.

A votre avis les deux modules de LightWave devraient-ils rester distincts ou devrait-on les regrouper ?

Pour la modélisation technique, je préfère que le Modeler et le Layout soient bien séparés. Que l’on puisse par exemple modifier l’un des modèles d’un projet et que cette modification soit visible dans toutes les scènes sans plus de travail. Mais je dois avouer qu’une application intégrée pourrait présenter de nombreux avantages, comme la possibilité d’animer directement des opérations de modélisations.

Pouvez-vous nous parler du projet Balagares ?

C’est une grosse commande de pré-visualisation pour un complexe résidentiel comprenant un terrain de golf. Ce complexe compte près de 600 maisons dans plus de 10 configurations différentes. C’est un très bel endroit situé dans la province des Asturies à côté d’un lac. Les environs devaient également être visibles dans le projet. J’était parti du postulat que tous les éléments du projet devaient provenir d’informations numériques. Il a donc fallu créer un modèle de terrain en 3D, trouver des photos aériennes et les assembler, modéliser tous les éléments urbains et les maisons puis les regrouper dans des scènes complètes avant de faire le rendu des séquences finales et ce avec des éclairages de jour et de nuit.

Comment avez-vous obtenu ce projet ?

Je l’ai eu par un de mes clients, Rafael Beca, un architecte avec qui j’ai longtemps collaboré pour des pré-visualisations 3D. Il m’a recommandé auprès de l’agence de publicité pour ce travail.

Qu’avez-vous fait avec LightWave pour ce projet ?

Tout ce que vous voyez dans cette animation est en 3D. Il n’y a aucune prise "live" pour ce projet. Toute la modélisation, le texturing et le rendu ont été réalisés avec LightWave et un seul plug-in, HD-Instance, afin d’insérer les éléments environnant dans LightWave. Divers éléments ont été créés sur LightWave mais d’autres proviennent directement de bibliothèques d’images ou de programmes de modélisation spécifiques à la végétation.

Combien de temps au total a duré ce projet ?

J’ai travaillé trois ou quatre semaines sur ce projet plus deux semaines pour le rendu sur ma ferme de rendu de quinze machines.

Combien de personnes ont travaillé dessus ?

Hé hé…Je sais que je devrais dormir plus, mais j’ai travaillé tout seul sur ce projet. Tout a été fait par une seule et même personne ! C’est certainement le meilleur exemple de rentabilité que l’on peut donner à des petites et moyennes structures pour leur prouver l’efficacité de LightWave là où d’autres logiciels plus complexes ralentiraient le travail.

Vos scènes doivent être lourdes en polygones, combien en moyenne ?

Je créé en moyenne des scènes contenant entre deux et quatre millions de polygones, sans utiliser de plug-in d’instancing…LightWave gère facilement toutes ces informations avec au moins 1 GB de RAM. HD-Instance peut décupler voire centupler ce nombre de polygones sans ralentir le programme.

Juan Gonzáles Díaz  
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