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04/02/2005 |
Es sorprendente
lo que una persona pueda hacer con Lightwave en
solo un mes de trabajo. Hablamos con Juan acerca
de uno de sus recientes trabajos relacionados
con visualización arquitectónica
en España.
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Cuentanos
algo acerca de ti.
Soy un estusiasta de los gráficos
por ordenador, de 33 años de edad, que
nací y trabajo en Asturias (España).
Como mucha gente, mis primeros contactos con la
informática surgen con los primeros ordenadores
personales, como el Spectrum o los Amstrad, pero
mis conocimientos de infografía se remontan
a los días en que conocí los equipos
Commodore Amiga. Sobre ellos hice mis primeros
trabajos con programas 3D como el Sculpt 3D, Turbo
Silver e Imagine, realizando trabajos comerciales
cuando solo tenía 18 años de edad.
También por esa época comienzo a
desarrollar mis primeras herramientas de software
en aplicaciones gráficas. Desde estas primeras
experiencias, he trabajado en casi todos los aspectos
relacionados con los gráficos por ordenador,
incluyendo video, efectos visuales y el desarrollo
de aplicaciones gráficas como modeladores,
motores de render y simuladores visuales en tiempo
real para la industria de defensa. Actualmente
trabajo como freelance, especialmente como artista
en los campos de visualización técnica
y arquitectónica.
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¿Cuándo viste
el Lightwave por primera vez?
Recuerdo haber visto el Lightwave
en los primeros días del Video Toaster.
Desde el primer momento supe que Lightwave era
distinto al resto de los programas de la época,
y recuerdo los comentarios de los primeros usuarios
en términos como "increíble" o "poderosísimo"
y cosas así.
¿Cuándo comenzaste
a utilizarlo?
No recuerdo cuándo
exactamente. Estaba trabajando para una empresa
de vídeo y lo utilizaba para realizar logos
volantes y visualizaciones arquitectónicas
muy simples. Creo que sería la version
4.0. Lo que si recuerdo, como ocurre hoy en día,
es que Lightwave cambió completamente los
metodos de modelado y animación que tenía,
expandiéndolos desde sus humildes comienzos
hasta hoy, donde, a pesar de la fuerte competencia
entre las aplicaciones 3D, sigo utilizándolo
en muchos de mis proyectos, encontrándome
mejor con él que con cualquier otro programa.
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¿Que
es lo que más te gusta del programa?
Me gusta el Modeler, es perfecto
para el modelado técnico y arquitectónico.
Me encanta como se gestionan los objectos en el
Layout. También me encanta el motor de
render del Lightwave, y el hecho de que los nodos
de render sean gratuitos, y lo mejor de todo,
el editor de materiales y la forma en que se pueden
gestionar los mismos. En este aspecto tiene el
flujo de trabajo más rápido que
he podido encontrar. La organización de
la escena y los objetos es perfecta y el desarrollo
de pequeñas aplicaciones es muy sencilla.
Por otro lado, tengo que señalar lo fácil
que resulta obtener resultados de aspecto profesional,
la estabilidad del programa con realmente pocos
cuelgues, su coste, y como no, la adorable comunidad
de usuarios entorno al Lightwave, que posibilitan
la existencia de muchos plugins, libros, tutoriales,
etc.
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¿Que crees que habría
que mejorar?
Quizas, desde mi punto de
vista, la aplicación necesita una arquitectura
más abierta, especialmente para permitir
motores de render externos. Por otra parte creo
que el motor de render del Lightwave está
empezando a mostrar su edad necesita unos
algoritmos de antialiasing para las imágenes
y las texturas más potentes, instancias,
un sistema de iluminación global más
rapido y estable, etc. En cuanto al Modeler, creo
que debería de incorporar nuevas herramientas,
como macros, planos de trabajo, ngons en las superficies
de subdivisión, aristas, nuevos metodos
de enclavamiento (snaps), etc. Un trabajo duro
para Newtek, pero estoy seguro que el nuevo equipo
de desarrollo podrá incorporar todas estas
características y muchas más, para
mantener al Lightwave tan potente como siempre
lo ha sido.
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Juan
Gonzáles Díaz |
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