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16/05/2003
Nous avons discuté avec Christophe Desse, un artiste qui parcourt le monde, au sujet de son travail à Singapour, des jeux de rôles et de la raison pour laquelle il a décidé de mettre des objets en accès libre sur CGTalk…

Dis-m'en un peu plus à ton sujet.

Je suis entré dans ma trentième année le 10 avril dernier et, en fait, je suis une sorte de "bâtard" linguistique :-) Je suis bien français, mais comme j'ai passé les dix dernières années à Berlin en Allemagne et que j'habite maintenant ici à Singapour... j'ai tendance à mélanger les langues écrites :-)

Comment as-tu débuté en 3D ?

J'étais stagiaire dans une agence à Berlin en 1999. A ce moment là, j'étais un fana de 3dsmax, mais le chef de projet m'a conseillé de jeter un coup d'œil sur LightWave si je voulais avoir une chance de rester dans cette société car ils n'utilisaient que ce logiciel pour leurs productions. J'ai alors commencé à utiliser LightWave 5.6 et je ne l'ai jamais regretté. Je ne serais jamais assez reconnaissant à cette personne de m'avoir ouvert les yeux… :) J'ai commencé à m'en servir en production dès que j'ai bien compris les bases du "workflow" — ce qui m'a demandé trois ou quatre jours — et, après une quinzaine de jours, c'était comme si je l'avais toujours utilisé.

Qu'aimes-tu plus particulièrement dans LightWave ?

Aucun doute : c'est le Modeler. Il est très facile à comprendre et, en même temps, très puissant. J'aime bien aussi le fait que LightWave soit divisé en deux modules. La séparation entre les fonctions de modélisation et les fonctions d'animation m'aide beaucoup. Je peux rester concentré sur une tâche sans avoir à effectuer sans cesse des essais de rendu tant que le modèle n'est pas fini.

Selon toi, quels sont les meilleurs outils ?

  1. SubD. Je ne peux pas m'en passer. C'est la fonction qui m'a attiré vers LightWave la première fois que je l'ai vu ;
  2. La philosophie des couches de texture du Surface Editor. J'ai toujours eu un peu de mal mal à comprendre les autres sytèmes à base de "nodes" ;
  3. Et le meilleur pour le fin : le moteur de rendu de LightWave. C'est le meilleur à ce prix là. Réfléchissez un peu : vous payez 1500 € pour un logiciel 3D avec 999 nœuds de rendu ! Comparez çà aux prix des autres moteurs de rendu disponibles sur le marché… :-)

A ton avis, quelles améliorations pourraient être apportées à LightWave ?

Quoi ?! Tu rigoles ?! L'améliorer? C'est pas possible ! D'accord, je vais être sérieux maintenant :) Voyons…

Je serai vraiment content d'avoir de véritables surfaces de subdivision à plusieurs niveaux, un Viper plus précis, la gestion de la dynamique des corps rigides et une gestion de la dynamique des corps souples plus conviviale.

Ah oui ! Et des fonctions qui manquent dans tous les logiciels 3D: un bouton "Créer un joli objet texturé " et un LScript "Créer une animation démente".

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