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Yann Couderc  

Quel type d'ordinateur avez-vous en ce moment ?

Chez moi, un vieux P4 1.9ghz avec 1go de ram, c'est une des 3 machines qui a permis de faire le premier Akryls. Au travail, j'utilise généralement un Bi Xéon 3Ghz avec 2Go de ram...

Existe-t'il des "plug-ins" dont vous ne pouvez pas vous passer ?

Fprime, il serait inconcevable pour moi de travailler sans. Même si je ne l'utilise que pour les previews, il permet de gagner un temps inestimable lors de la mise au point d'un rendu.

A votre avis, l'environnement doit-il être intégré ou séparé ? :)

Intégré, avec la possibilité de ne charger que certains éléments au démarrage du logiciel, de manière à pouvoir lancer des Lightwaves configurés pour l'animation, le rendu, le modeling ou l'ensemble des fonctions, au choix.

Est-ce qu'il y a certaines choses dans LightWave que vous n'avez jamais utilisées, mais que vous souhaiteriez mieux connaître ?

Non, il existe bien quelques fonctions que je n'utilise jamais, je les apprendrai si j'en ai besoin un jour.

Racontez-moi un peu l'historique d'Akryls ?

Tout à commencé par le film de fin d'études que j'ai réalisé avec Xavier Henry, c'était un projet sur lequel nous étions très libres, ce qui nous a permis de mettre en place cet univers, basé à l'origine sur les formes vivantes que l'on peut observer au microscope. Chacune des ces formes était un point de départ, modifié au gré de notre imagination et de nos inspirations, jusqu'à prendre place dans l'univers d' Akryls. Le nom du film reprend d'ailleurs ce principe, on l'a conçu à partir de plusieurs noms de créatures microscopiques combinés entre eux.

Est-ce vous qui avez demandé à Cube de faire une version pour le Futuroscope de Poitiers ou l'inverse ?

C'est Cube qui nous a contacté... l'idée avait germé dès leur premier visionnage du film, puis ils ont repris contact avec moi lorsque que je travaillais chez Duran sur Immortel. Petit à petit, le projet s'est monté et la production à pu démarrer.

Quelles sont les différences entre un ride 70mm et une animation au format vidéo?

Il y'a pas mal de différences : au niveau du contenu d'abord, l'attrait principal d'un film dynamique est basé sur les mouvements de vérins que l'on donne aux sièges afin de restituer les mouvements de caméra du film au spectateur. L'animation doit donc être conçue de manière à garantir de bonnes sensations, il a donc fallu faire un film plus dynamique, avec plus d'action que le premier Akryls qui était avant tout un film contemplatif.

Même si le style visuel des deux films est proche, ils sont au final assez différents, car les contraintes n'étaient pas les mêmes. Ensuite, au niveau technique, le format d'image étant beaucoup plus grand, il a fallu faire des objets plus détaillés, ce qui a produit des scènes plus lourdes, qu'il a fallu calculer dans une résolution plus grande. Les écarts de luminosité qu'un film peut restituer sont aussi beaucoup plus grands qu'en vidéo : sur le moniteur, si on règle l'image de manière à avoir un contraste équivalent à la projection, on ne voit plus les détails dans les ombres et les hautes lumières, et si on veut voir tout, on a alors une image très plate, ce qui oblige à utiliser différentes courbes de luminosité selon les parties que l'on travaille. On ne peut donc réellement voir le rendu final que sur un projecteur. Pour comparer avec le son, ce serait un peu comme créer une bande son avec de petites enceintes de salon en ajustant le volume en permanence pour compenser l'écart de puissance qu'il y'aura avec les enceinte d'une salle de cinéma.

Yann Couderc  
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